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楼主: 大恶
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2015-16赛季梦幻NBA重要变动

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发表于 2015-8-12 23:58:18 | 只看该作者
RAUL 发表于 2015-8-12 21:39
库里和詹姆斯 即使全部3000W,也不会被放弃,财富影响的是角色球员的选择

      不要纠结于财富问题 ...

实际上,不论是在测试中还是draftkings的游戏里,这两个人都放弃的都非常多。因为要考虑整体的薪金结构。在球员价格浮动以后,玩家对每个球员的性价比审视是一直在变化的。而从前,则不是。以前,300万的里拉德,和91万的格林整个赛季的性价比都很高,基本全程买他们都不会亏。而去年杜兰特报销前,基本大部分人的选择都是库里而非微少,因为微少要多花500分数还不如库里高。整个市场是稳定的,没有任何波动,你只需要考虑价格和积分的性价比来买人,最后恰好每个价格区间都有一些明显高人一等的球员组成了稳定的路人。如果你把球员的身价浮动了,每场比赛都是一个新的格局,都要重新评估性价比和球员状态,这时候你或许认为3000的詹姆斯仍然值得拥有,或许有些玩家就会选择另买其他人。即便是詹姆斯长期表现超群,让玩家都选择他,也只是一个位置重合,比起之前的六到七个位置撞阵来说,已经是很大进步了。玩家可能会尝试往路人靠拢,但因为积分价格一直变化、很多人在靠拢的路上就走偏了,最后结果还是百花齐放。
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发表于 2015-8-13 10:55:20 | 只看该作者
本帖最后由 怀旧 于 2015-8-13 11:20 编辑

测试是否成功,不是以按照你设计的思路去操作,而是让无关的人完全按照自由的思路去操作,才会发现问题

楼上,不要用懂不懂来说,我懂得很多知识你也不懂----懂与不懂 和你预想的结果,没有任何关系--你很懂什么?
用多数人少数人,懂与不懂来衡量,只能说明你已经没有任何证据事实了,只能用这个话来 抵赖  明白不?

你做了一个软件,要想实现你预想的功能,必须要求操作人员按照一定的规格去操作,这是没问题的--
但是,如果有人不按照这个规格操作了,软件要么不允许,要是允许了,出错了,是软件的问题,不是操作人的问题
一个人做完一件事情,总会有“孩子是自己的好”的思想,回家好好反思下,你针对的是问题,还是我

最后说明一点,我发表我的观点不等于我要求你们改规则,游戏平台是大恶提供的,他制定的规则,你要玩,就要遵守
不遵守,就不要玩--------如果赛季开始就是这个规则,我还是要玩,因为对我没什么影响,反正我想买谁买谁,
至于和谁雷同与否,我是不在乎的
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发表于 2015-8-13 11:04:19 | 只看该作者
本帖最后由 怀旧 于 2015-8-13 11:08 编辑
大恶 发表于 2015-8-12 16:23
勒布朗-詹姆斯         SF        2750W
        凯里-欧文         PG        984W
        凯文-勒夫    ...

你这个假设很好,只是条件弄反了---目的:让10000人去同一个超市买8包不同的方便面,现在唯一能确定的要求是,
买完以后让专家评价性价比最高--问题没错吧?
条件一:10000人每人都是20块
条件二:10000人的钱从15~25随机分配(当然,范围越大越好,只要总额和条件一一样--实际还可以不一样)

你觉得或者计算下,在这两种情况下,哪种情况雷同的概率高?  
个人理解,前种情况5000-5000雷同概率高,后种情况2000-2000-2000-2000-2000雷同概率高

我发表完我的意见了,我的意见和你的管理没任何必然联系,你制定好了规则,我玩就是了

而且这里是通告,说明已经决定了,不用和我们解释什么,不喜欢的就不要玩,想玩就要遵守游戏规则,多简单的事情
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发表于 2015-8-13 11:16:31 | 只看该作者
再补充一句,NETS,你根本没看懂我想表达什么---总在维护球员身价变化---我反对球员身价变化了么?
我提出异议的只是 每个人都一直有8000W这一点
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发表于 2015-8-13 11:52:03 | 只看该作者
怀旧 发表于 2015-8-13 11:16
再补充一句,NETS,你根本没看懂我想表达什么---总在维护球员身价变化---我反对球员身价变化了么?
我提出 ...

你的论据是资金相同导致雷同,实际上没有关系。资金相同一是为了公平,拼眼光。二是如果有涨幅,赛季后期会出现接近9000的资金,从而导致资金过多,可以买到的球星多了,从而间接导致了雷同阵(巨星是稀缺资源,是金字塔尖,人数少,囊括了巨星的话整个阵容剩下的变数就会变少)。其实我前面也解释过了。
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发表于 2015-8-13 11:56:19 | 只看该作者
本帖最后由 NETS一Santiago 于 2015-8-13 12:55 编辑
怀旧 发表于 2015-8-13 11:16
再补充一句,NETS,你根本没看懂我想表达什么---总在维护球员身价变化---我反对球员身价变化了么?
我提出 ...

诚然,初期涨幅或许会让买阵多样性变得更丰富,但一旦这个整体资金过高以后,仍然会进入一个雷同的区域。按往常经验,一个赛季玩家的资金大概能涨1000左右,如果是这样,赛季后期又会回到路人泛滥的模式。而采用统一资金,在雷同性上已可以做到很大的区别,而在平衡性上,所有玩家都是一个起跑线,综合考虑还是更佳的选择。
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发表于 2015-8-13 11:58:54 | 只看该作者
怀旧 发表于 2015-8-13 11:16
再补充一句,NETS,你根本没看懂我想表达什么---总在维护球员身价变化---我反对球员身价变化了么?
我提出 ...

就事论事,不针对个人。如果你觉得我言语冒犯你了,那对不起,非我本意。
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发表于 2015-8-13 12:10:35 | 只看该作者
本帖最后由 唐朝 于 2015-8-13 12:15 编辑

。。。。。。
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 楼主| 发表于 2015-8-13 12:33:29 | 只看该作者
你们别争了,固定财富的目的并不是减少雷同阵,而是保证公平,减少雷同阵的功能是球员身价浮动来实现的。
新的身价模式下,球员的身价与最近十场的平均积分挂钩,所以很明显的一点就是:某球员某场比赛发挥很烂,那么10场比赛之后他只要正常发挥,身价就一定会涨,反之亦然,这样一来,如果财富跟买阵浮动的话,可以很容易刻意刷财富。
举个例子:上赛季常规赛开始时,老詹的身价是2400W,第一场比赛才6积分,身价一下子降了405W,之后,只要第11场比赛的积分高于6,身价就一定会涨,结果第11场是33积分,并不太高,身价涨了270W。第3场积分25.5,第13场积分67.5,身价一下子涨了420W。第6场积分76.5,第16场还敢买老詹么?结果是积分37.5,身价降390W,直接影响了买阵的选择。
财富浮动可能会让买阵更多样性,但因为球员身价浮动已经保证足够多的买阵多样性了,所以不需要再让财富浮动。这个游戏更重要的是公平性,所有人财富一样,能否买到高分就看自己的水平,也不至于让玩家太累,总是要想如何涨财富。上赛季有很多便宜好用的球员,所以财富的差距并不能保证积分上的明显优势,但本赛季所有球员都是一分钱一分货了,财富差500W可能就是一个致命的差距。
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发表于 2015-8-18 11:43:16 | 只看该作者
首先感谢大恶,无论如何怎么改版,我都会一直玩的
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