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发表于 2015-5-26 20:17:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
1楼:目录
2楼:写在前面
3楼:什么是梦幻NBA
4楼:如何选择自己的阵容
5楼:梦幻积分计算公式
6楼:积分排名
7楼:官方联赛
8楼:梦幻杯赛
9楼:梦幻联盟
10楼:战队系统
11楼:金币系统
12楼:擂台赛
13楼:金币日赛
14楼:博彩乐园
15楼:道具
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 楼主| 发表于 2015-9-29 17:01:20 | 只看该作者
道具
  道具市场总共出售18种道具,具体功能如下:
  初级鹰眼卡 售价500金币 可以在买阵界面查看球员人气值,以1-5颗星模糊显示,有效期24小时,与高级鹰眼卡不能同时生效
  高级鹰眼卡 售价1000金币 可以在买阵界面查看球员精确的人气值,并可以按人气值排序,有效期8小时,与初级鹰眼卡不能同时生效
  自动买阵卡 售价100金币 让系统按人气值及均分等因素自动选择第二天的阵容,需要在提交阵容截止时间之前使用,不会增加阵容提交次数,但若此前没买过当天阵容,会被计为第1次买阵
  初级补救卡 售价500金币 如果截止时间之前未能及时买阵,可以在次日1点之前让系统自动补买,但补买的阵容不会出现在梦幻联盟及战队比赛中
  中级补救卡 售价1000金币 如果截止时间之前未能及时买阵,可以在当天算分之前让系统自动补买,但补买的阵容不会出现在梦幻联盟及战队比赛中
  高级补救卡 售价2000金币 如果截止时间之前未能及时买阵,系统将在0时按照人气值自动补买,相当于使用自动买阵卡,补买的阵容会自动出现在梦幻联盟及战队比赛中,此道具需提前购买并激活备用
  初级广播卡 售价10金币 向1名好友发送一条首页弹出通知,若该好友在线,则直接在首页弹出,否则在下次登录时自动弹出
  中级广播卡 售价100金币 向自己所属的梦幻联盟或战队中全部队员发送一条首页弹出通知,若该队员在线,则直接在首页弹出,否则在下次登录时自动弹出
  高级广播卡 售价2000金币 向全部玩家发送一条首页弹出通知,当时在线的玩家直接在首页弹出,其余玩家在下次登录时自动弹出
  战队经验卡 一次性增加战队经验值50点,仅限战队队长使用,不对外出售,而是作为对旧站点高级别战队的补偿
  战队标志卡 售价1000金币 为战队选择一个图形标志,仅限战队队长使用,该标志会显示在战队列表界面
  战队位置卡 售价1000金币 更改自己的战队位置,在确定自己的战队位置后即使更换战队,位置也不会改变,只有使用该道具才可以更改
  初级撤资卡 售价100金币 收回自己在个人擂台和挑战擂台的全部下注,限每日20时-24时使用
  高级撤资卡 售价1000金币 取消自己所设的挑战擂台并收回金币,限每日24时之前使用
  球星卡合成 售价10金币 用3个球星卡碎片合成一张随机的1级球星卡
  球星卡升级 售价20金币 用2张完全相同的球星卡合成1张高一级的相同球星卡
  球星卡随机转化 售价20金币 用2张球星卡合成1张随机的球星卡,等级与2张卡中最低者相同
  球星卡指定转化 售价500金币 用2张球星卡合成1张指定的球星卡,等级与2张卡中最低者相同
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 楼主| 发表于 2015-9-29 16:07:52 | 只看该作者
博彩乐园
  这里提供每天多场NBA比赛的让分胜负或大小分投注,跟多数门户网站规则类似,可以单场投注,也可以多串一投注,结算后获得部分将扣除5%的个人所得税。

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 楼主| 发表于 2015-9-29 15:37:55 | 只看该作者
金币日赛
  金币日赛本质上为比拼日积分的赌场。金币日赛分为不同的类型和级别,有不同的入场费也就是赌注,次日的赛场下注时间从当天0时开始,24时截止。在官方普通场中,日积分高于该场平均分的玩家依积分高低获得奖励,比如50金币的房间,所有参赛的玩家都要支付50金币入场费,第二天全部比赛结束后,计算该房间内全部玩家的平均积分a,积分低于a的玩家将一无所获,这些玩家的入场费总和为b,积分超过或等于a的玩家将退还本金50金币,并按照积分高低瓜分b(需扣除5%个人所得税)。举例:某日共5人参加该房间的比赛,每人花费50金币,当天积分分别为330,310,300,290,270。那么该房间的平均分为300,积分290和270的玩家将一无所获,积分300的玩家退回50金币本金,积分330和310的玩家除了退还本金外还能得到额外收入,具体情况为:总奖金100金币,两玩家分别超出平均分30分和10分,总共40分,这样每1积分对应100/40=2.5金币,于是330分的玩家得到75金币奖励,310分的玩家得到25金币的奖励,税后分别为71金币和24金币。在官方超级场中只有积分最高的玩家才能获胜,并得到其他玩家的全部投注(盈利部分需扣除5%个人所得税),如有并列最高分,则平分奖励。
  除了官方的房间外,玩家还可以自行设定个人PK房间,只容纳2人,由玩家自行设定下注额,最低1000金币,最高10000金币,次日积分高者收回本金并得到对方下注额的95%,若平分则双方均退还本金。

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 楼主| 发表于 2015-9-29 15:18:25 | 只看该作者
擂台赛
  个人擂台赛每晚20时开始接受下注,24时停注,当第二天全部比赛结束后进行结算,按当日梦幻积分决定胜负,若出现平分则认定擂主获胜。注意:个人擂台最低下注金额为10金币。
  个人擂台每天获胜者成为擂主,每天参与个人擂台下注的玩家(无所谓是否押对)中当日积分最高者成为第二天的挑战者,没下注的玩家不会成为挑战者,若出现平分,则取下注金额高者,若仍相同,则取总积分高者。擂主和挑战者需在每晚20时之前选择第二天的阵容,20时之后界面将会显示双方第二天的阵容供其他人参考下注,擂主和挑战者仍然可以修改自己第二天的阵容,但擂台上的阵容将不再改变。如果20时挑战者仍未选阵,则由系统按照生成挑战者的条件自动生成新的挑战者。每天个人擂台的获胜者(指擂主或挑战者,不是下注玩家)将获得500金币的奖励。下注个人擂台获胜方的玩家将按下注比例瓜分下注失败方的总投注额,但要扣除5%个人所得税。

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 楼主| 发表于 2015-9-28 21:24:11 | 只看该作者
金币系统
  金币是玩家的重要资产,新注册用户会有100初始金币。网站的许多辅助功能会涉及到金币,但金币的多少不会影响买阵、球队资金以及梦幻积分。梦幻NBA的核心功能是买阵、比拼梦幻积分,如果只是正常买阵,而且每天提交阵容次数不超过5次,是不需要任何金币的。
  金币的主要获得途径:战队联赛获胜、战队积分排名靠前;参与金币日赛、擂台赛并获胜。
  金币的主要用途:每日阵容提交超过5次需要花费金币才能提交;购买勋章、道具、球星卡;转化为梦幻三国的财富。
  点击论坛右上角的积分字样,可以进入到充值界面,可以通过支付宝充值金币。
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 楼主| 发表于 2015-9-20 17:30:37 | 只看该作者
战队系统
  战队系统是2013-14赛季新设立的,用来取代此前的个人联赛,经过多次修改,2015-2016赛季更新如下:
  每名玩家都可以创建战队,每人只限创建一支,需要支付手续费100金币,同时每名玩家也只能加入一支战队,新建立的战队最多可以容纳10名玩家。当新建战队时,需要为战队创建一个名字,以及自己的位置(具体见后),确定之后将不能再修改。同时创建者将自动入队成为队长,并不能再加入其它战队,如果之前已经加入别的队伍,将不允许新建战队。如果想加入别人创建的战队,需要在战队列表中挑选还没有满员的队伍,然后提出加入申请。每个加入战队的玩家都要为自己确定一个位置,在PG/SG/SF/PF/C中任选其一(具体见后),之后就不可更改,即使退出并加入其它战队,除非购买道具。申请加入战队后,如果被队长批准,就会成为队伍的一员。每人只能申请加入一支队伍,如果申请加入另外一支战队,则先前的申请将会被自动删除。队长在战队界面的“战队管理”中可以看到来自其他人的加入申请并进行审批。
  战队不仅具有此前个人联赛的功能,比如可以查看队友的积分、排名信息等,重要的是战队之间可以进行PK与排名。全部战队初始均为1级1星,每获胜1场可增加1星,失败则减掉1星,在4星状态下获胜则升为高一级别1星,在1星状态下连败则降为下一级别3星,任何状态下三连胜将直接晋级,平局、升级或降级将终止连胜或连败状态。对战胜利方的出场队员(指各位置积分前二者)都可以获得金币奖励,第1、2、3级分别为20、30、40金币,第4级别及更高者均为50金币,战队最高可以升到十级。每天0点自动更新排位赛对阵,由同等级的战队随机对战,如果某等级的战队数为奇数,可能出现相差1级的战队对战。只有至少5名队员买阵的情况下,该战队才能进入当天的对战名单中。每天0点系统自动生成对阵双方战队的人员阵容,此后再发生的战队人员及位置变化均不能影响当天的比赛。战队PK规则是:双方队员每个位置取积分最高的的两人(同分情况注册早者在前),即每队10人参赛,同一位置高分的为主力,低分的为替补,然后双方就同一位置逐一比较,主力积分高于对方计2分,替补高于对方计1分,平局不计分,总分高的一方获胜,允许平局出现。例如:A队的5名主力中PG、SG的积分高于对方,SF与对方打平,PF和C低于对方,5名替补中PG、SG、SF高于对方,PF和C低于对方,那么两队比分为7:6,A队胜。与个人一样,战队也有日积分、周积分、月积分及总积分排行榜。战队的日积分为各位置最高原始积分之和/5,不计算球星卡加成。
  战队能容纳的玩家数由战队经验值决定,每参加一场对战,可以获得1点经验值,获胜方再获得1点经验值,日积分前五的战队分别获得5、4、3、2、1点经验值,周积分前10的战队分别获得10至1点经验值,月积分前20的战队分别获得20至1点的经验值。战队初始经验值为0,经验值达到10,可以多容纳1名玩家,达到20、40、80、160、320等分别可以多容纳1名玩家。战队有自己的资金库,可以通过比赛获得,资金可以用来作为赌注,也可以由队长奖励给队员。赛季结束后战队的经验值和资金都会被保留而不是清空。
  关于战队的金币奖励:日积分前10的战队会得到金币作为战队资金而不是发给个人,金币数额为(11-日排名)×20,周积分前20对应的金币奖励是(21-周排名)×25,月积分前20对应的金币奖励是(21-月排名)×50。周积分第一的战队队长可以得到一枚五彩钻石勋章,月积分第一的战队队长可以得到一枚五彩钻石勋章和一枚星座勋章(可自行挑选),赛季总积分第一的战队队长可以得到一对企鹅勋章(蓝色和粉色各一)。
  球星卡为战队系统独有的道具,每天全部买阵的战队玩家都可以获得1个球星卡碎片,获胜方全队买阵的玩家额外获得1个球星卡碎片,战胜对位的对方玩家,可额外再获得1个碎片。球星卡碎片不能交易,也不能送给他人,可以在金币商店合成球星卡,每3个碎片可以合成1张1级的球星卡。球星卡可以在金币市场进行升级或转化,可以在二手市场出售,也可以赠送给其他玩家。每张球星卡都有不同的功能,可以增加自己阵容的积分。所有球星卡都只对阵容中的主力(包括队长)有效,对替补无效。多数球星卡只对单一位置有效(标记为PG、SG、SF、PF、C),少数球星卡对全部五名主力有效(标记为ALL)。球星卡有效位置是指选定主力在阵容中的位置,而不是其可以打的位置。比如保罗-加索尔可以打PF/C,但阵容中选他为C,那么PF类的卡片对他就无效。有些球星卡可以组成套卡,同时装备的话可以获得额外奖励,而且单张卡片本身的加成依然有效。套卡不受单位置无效卡的限制,但单张卡片本身还是会受这个限制。比如使用四大中锋套卡,如果对方使用了中锋位置无效卡,那么这四张卡片本身的加成均无效,但套卡的额外奖励依然有效。卡片要佩带才能有效,每名玩家最多可以佩带5张。玩家可以随时改变所佩带的卡片,每天算分时将按照玩家当时所佩带的卡片计算,算分结束后再更改卡片,只能在第二天算分时才生效。相同的两张卡片只有一张能发挥作用,不同卡片的功能可以叠加。有些卡片可以限制对位玩家某些卡片无效,但并不影响该玩家因为卡片的加成而获得的在战队中的排位,不会因此失去主力或者替补地位。也就是说,系统会先算一遍积分来确定战队内部排名,然后再算一遍积分决定胜负,所有无效类卡片只有在第二次算分时才生效。卡片对日积分的加成只在战队系统中有效,对龙虎榜、官方联赛、杯赛、梦幻联盟等均无效。全部卡片一览请点击http://www.fantasynba.cn/fantasyclub/cards/
  队长可以开除战队中的队员,若队长退出战队,而整个战队解散,全部队员成为无战队归属状态,可以重新加入其它战队。
  战队纪事中可以显示战队发生的各种事件,比如有新队员加入,有队员离开,以及战队经验值和资金的变化情况等。
  若玩家只是单纯想知道自己在好友中的排名,怀念之前简单的个人联赛功能,那也没关系,点击首页左下角我的好友后面的数字,会显示玩家与自己所有好友在一起的单独排名。



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 楼主| 发表于 2015-9-20 17:11:13 | 只看该作者
梦幻联盟
  梦幻联盟是基于梦幻NBA的独立联赛系统,模仿真实NBA的组织模式,以梦幻NBA的玩家为比赛球员,因此玩家可以体验一个球员的职业生涯。梦幻联盟是梦幻NBA玩家自发组织的民间网络团体,由梦幻联盟工作组统一进行决策和管理。梦幻联盟并非官方组织,工作组成员以业余时间完成联盟的策划与组织工作,目的是为了让大家得到更多游戏乐趣,结交更多朋友。
  梦幻联盟共设31支球队,其中30支与NBA30支球队同名,每支球队拥有相同数量的队员,另设1支发展联盟,队员数量不限,供30支球队补充队员使用。梦幻联盟常规赛的赛程与NBA同步,以对阵双方队员当日梦幻职分的平均值决定比赛胜负。常规赛结束后依照排名产生东、西部各8支球队进入季后赛,仿照NBA的季后赛模式最终产生总冠军,冠军球队所有成员都将得到总冠军戒指勋章。另外梦幻联盟还有杯赛、全明星赛等多种比赛,丰富玩法。梦幻联盟的具体规则及运营情况请于论坛中梦幻联盟分区查看。

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 楼主| 发表于 2015-9-20 16:42:25 | 只看该作者
梦幻杯赛
  梦幻NBA的杯赛分为梦幻金杯赛和梦幻银杯赛,每周举办一次,使用上一周的周排名,前128名进入梦幻金杯赛,第129-256名进入梦幻银杯赛,采取单场淘汰的赛制。例如:梦幻金杯赛第一轮由第1名对阵第128名,第2名对阵第127名,依此类推,第二轮由第1名和第128之间的胜者对阵第64与第65名之间的胜者,依此类推。对于积分相同的情况,上周排名靠前者获胜。这样每天将淘汰一半的选手,一周7天刚好决出冠军。杯赛的冠、亚军将被记录在名人堂中,排名靠前者可以获得名人堂积分,详情见下表,杯赛冠军还将获得金杯或银杯的勋章。注意:由于杯赛需要7个比赛日才能决出冠军,因此如果某周只有6天有比赛,则最后一天由四强按成绩直接产生冠军,若某周比赛日不足6天,则杯赛取消,除非下一周不足7天,该两周合并为一周正常进行杯赛。杯赛冠军除得到名人堂积分外还可获得奖金,金杯赛冠军是2000金币,银杯赛冠军是1000金币。

金杯赛名人堂积分银杯赛名人堂积分
冠军+20冠军+10
亚军+10亚军+5
四强+5四强+2
八强+2八强+1
注意:以上名人堂积分不重复计算


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 楼主| 发表于 2015-9-20 16:35:55 | 只看该作者
官方联赛
  官方联赛分为6个等级,总共容纳200人,由高到低分别为超级联赛、甲级联赛、乙级联赛、丙级联赛、丁级联赛和业余联赛,每支联赛的参赛人数和升降级数见下表。当常规赛前2周结束后,按照周积分排名依次加入6个级别的联赛,即第1周积分前20名进入超级联赛,第21至40名进入甲级联赛,依此类推。之后,每周进行一次升降级,即某一级别联赛中周积分最高的若干玩家升入上一级联赛,周积分最低的若干玩家降入低一级联赛。业余联赛降级者自动失去官方联赛资格,由不在官方联赛中的周积分最高的若干人补充。特殊情况,对于周积分相同者,若涉及升降级排序,则最后一天积分高者排名在前,若最后一天积分也相同,则名人堂积分高者排名在前,若再相同,则注册时间早者排名在前。每期超级联赛冠军可获得10分的名人堂积分,甲级联赛冠军可获得5分,其它级别的联赛没有名人堂积分加成。

联赛等级联赛名称参赛人数升级人数降级人数
1梦幻超级联赛20-5
2梦幻甲级联赛2055
3梦幻乙级联赛30510
4梦幻丙级联赛301010
5梦幻丁级联赛401015
6梦幻业余联赛601530
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