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发表于 2015-5-26 20:17:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼:目录
2楼:写在前面
3楼:什么是梦幻NBA
4楼:如何选择自己的阵容
5楼:梦幻积分计算公式
6楼:积分排名
7楼:官方联赛
8楼:梦幻杯赛
9楼:梦幻联盟
10楼:战队系统
11楼:金币系统
12楼:擂台赛
13楼:金币日赛
14楼:博彩乐园
15楼:道具
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 楼主| 发表于 2015-5-26 20:53:38 | 显示全部楼层
写在前面
  喜欢NBA的朋友们多数都应该听说过“梦幻NBA”这一小游戏。我最早是在新传体育接触到梦幻NBA,而且很快就被深深吸引。梦幻NBA很好的利用了NBA球员的各项数据,来构建起一个基于球员真实表现的小游戏,可以让玩家更关注球员的表现,也因为这个游戏了解了许多名气不大的球员,其本质上与各种篮球经理等经营类游戏完全不同。想当初新传梦幻NBA有近万名用户每天在绞尽脑汁挑选阵容,如果能进入排行榜甚至高居第一,将有莫大的成就感,而且每周的前十名还有实物奖励。但可惜的是,2009年新传梦幻NBA在没有任何征兆的情况下突然关闭了,让无数玩家瞬间感觉到生命中缺少了什么。虽然新浪以及一些小网站还有手机版的梦幻NBA,但要么是无疾而终,要么变成了收费游戏,梦幻NBA再也没有了此前的盛况。
  作为梦幻NBA的热爱者,新传倒闭后,我试着在游戏人的家(一个主打英雄无敌系列的论坛)与十几名篮球爱好者按照原来的规则复刻了这一小游戏,经过两个赛季的尝试,我发现梦幻NBA依然有着旺盛的生命力,依然能给玩家带来快乐。于是,在2012-13赛季开始之前,我决定让梦幻NBA再次以网站的形式复活,为广大NBA爱好者提供一个娱乐交流的平台,特此申请了域名,并租用了服务器。我并不是一个电脑专业人员,网站的建设和维护都是我一个人利用业余时间来完成,由于水平及时间均有限,网站不可能达到专业水平那般完美,但至少,它是完全免费的。这里肯定不是最华丽的梦幻NBA,但可能是最专业、最贴心、数据最全、气氛最好的梦幻NBA,独有的梦幻联盟团队对战模式能让您体会到梦幻NBA真正的乐趣。
  2012-13赛季刚开始,新传的梦幻NBA就复活了,令我没想到的是,来到这里的朋友们没有几个愿意再回到新传,而是坚守在这里,这让我受到了极大的鼓舞,为了不辜负大家的信任,我一定要把网站做的更好。在2013-14赛季开始之前,建立了独立的论坛,方便大家交流,并告别了第一个赛季人人网或者微博账号登录的模式,而采取单独注册账号的形式,以减少各种不便。经过了三个赛季的运行,每天稳定在线的用户达到了500人以上,原先的网站系统也暴露了一些问题,比如论坛偶尔不能发帖或注册新用户、投票帖基本无法使用、以及无法限制过多的小号等。最主要的原因还是建站初期时间紧迫加之个人水平有限,所以网站只能用已经过时的asp语言。通过初步学习php语言,从2015-16赛季开始网站由asp转变成php,并应用了时下最流行的discuz论坛系统,极大增加了网站的稳定性,并提高了用户的体验。随着移动端逐渐占据主流,网站页面在移动端体验很差的缺点越来越明显,于是在2018-2019赛季开始前,新增了微信版梦幻NBA,可以从微信公众号内直接进入游戏,并绑定微信ID,无需注册,页面也更适合移动端访问。
  如果您在使用中发现任何问题,或者有改进的意见,欢迎在论坛中提出,我会努力给大家带来一个更好的梦幻NBA。为了方便不能保证每天都上网的玩家,本站将可以最多提前7天选择阵容。另外,经过几年的探索,对其它网站的积分公式作了一些调整,以增加游戏平衡性,详细请看积分规则。
  最后需要特别说明的是,本站所有与NBA有关的图片、数据以及球员资料等,均来源于互联网,本站并不拥有任何版权,因此本站仅供娱乐休闲之用,请勿用于商业用途,否则后果自负。同时,如果您发现本站的任何内容侵犯了您的所有权,请在论坛中提出,谢谢!
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 楼主| 发表于 2015-5-26 21:11:58 | 显示全部楼层
什么是梦幻NBA
  实际上梦幻NBA的内容很简单,就是玩家提前为每个NBA比赛日挑选8名球员组成自己的阵容,根据这8名球员在当天比赛中的表现获得积分,并可以在各种排行榜中了解到自己的位置。每个比赛日的提交截止时间均为当天的0点整,也就是说梦幻NBA是一个“预言帝”类型的游戏,来预测比赛当天哪些球员发挥的好。当然,游戏也不可能仅仅是这么简单,也绝对不是一个凭运气的游戏,在选择阵容上有各种限制,比如球员的位置和身价等限制,使游戏增加了许多变化,这也是梦幻NBA的乐趣所在。
  梦幻积分的计算是梦幻NBA的核心,通过一个固定的公式,将球员的真实表现转化为梦幻积分。每场比赛结束后,我会尽快计算并上传每名球员的梦幻积分,并更新玩家的排名情况,但由于工作原因可能偶尔会有些延迟,希望大家谅解,最迟当晚之前也一定可以完成。本站不仅可以查询所有比赛的详细数据表格,还可以查询每名球员的平均积分、最高积分以及各个位置平均积分最高的前几名等信息,为玩家提供极大方便。
  目前很多大型体育门户网站均提供梦幻NBA的游戏,比如新浪、新传等,其专业程度自然不是一个业余爱好者自建的网站所能比的,相比之下本站也有一些与众不同的地方:
  1.最多可以提前7天预设阵容,为不能保证每天有时间上网的玩家提供便利;
  2.不提供升主力、延长选阵时间等功能,减轻玩家负担,拼的是真正的实力;
  3.独创配有球星卡的战队系统,以及模仿三国志的模式,丰富了游戏的玩法;
  4.通过邮箱激活的方式注册,而且只支持QQ邮箱,在一定程度上限制了过多的小号;
  5.在选择阵容的球员列表界面提供简单并相当准确的球员伤病信息,供没精力自己查找伤病信息的懒人参考。
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 楼主| 发表于 2015-5-28 20:55:36 | 显示全部楼层
如何选择自己的阵容
  由于NBA每天比赛的球队都不同,因此,玩家每天都需要选择一套不同的阵容。本站每天都可以选择未来7天的阵容,每天阵容的提交截止时间均为当天的0点,或者说是前一天的23:59(以服务器时间为准,可能与现实时间稍有出入,在首页及选择阵容的界面的上方会显示实时的服务器时间),比如1月1日登录本站,将可以选择1月2日至1月8日这7天的阵容,其中1月2日阵容提交截止时间为1月1日夜里24点整,在截止时间之前,选过的阵容可以修改,但提交次数有限制,超过每日阵容最大提交次数后,需要花费金币才能提交阵容。点击网站首页最上面的7个日期框就可以进入选择阵容界面,如果已经选好,该日期框的颜色会有变化。注意:选好阵容之后一定要点击“提交阵容”按钮,阵容才能正确保存!
  每天的阵容都需要包括8名球员,其中主力5人,替补3人。5名主力球员必须是五个位置(控球后卫、得分后卫、小前锋、大前锋和中锋,以下简称PG、SG、SF、PF、C)各一人,而替补球员没有位置要求。每个球员都有自己的场上位置,比如勒布朗-詹姆斯是SF,而有些球员可以打两个不同位置,比如保罗-加索尔是PF/C,这样就在阵容上提供了更多的选择。在主力球员中需要指定一名队长,这对积分计算有影响,队长将获得正常梦幻积分的1.5倍,剩下4名主力获得正常的积分,而替补只能获得正常梦幻积分的一半。在选择球员界面,将只显示当天有比赛的球员,并可以按照球员位置、所属俱乐部以及身价进行筛选,球员列表按照身价降序排列。2013-14赛季开始前,综合广大玩家意见,将人气值改为以几颗星星模糊表示,而不显示具体人气值,于2014-15赛季开始前取消按人气值排序,提供可以查看人气值的道具。无论何种原因(包括比赛因故推迟),如果某名球员当天没有出场,则其梦幻积分为0。
  除了位置,球员的身价也是选择阵容的限制条件,单位为美元。每名玩家都有自己的球队资金,所选8名球员的身价总和不能超过球队资金。前几个赛季玩家的球队资金不是固定的,随着赛季的深入会逐渐增长,而球员的身价是固定的,等于该球员在现实中的年薪。从2015-16赛季起球员身价做出重大调整,球员身价不再是固定的,而是会据表现浮动,同时将玩家的球队资金改为固定值,也就是说无论新玩家还是老玩家,球队资金都是完全一样的。球员的身价不再等同于现实的年薪,而是随表现浮动,实际上就是根据最近10场比赛的平均积分a和整个赛季的平均分b来确定身价,而赛季刚开始时还有一个变量c,就是上赛季常规赛的平均积分,在常规赛开始的前10场比赛会用到。比如常规赛刚开始,用来计算某球员身价的积分s就是上赛季常规赛的场均积分c;常规赛打了3场,用来计算某球员身价的积分s=(最近3场比赛的总积分+上赛季常规赛场均积分c×7)/10;常规赛打了10场之后,s=(a+b)/2,既能反映该球员最近一段时间的真实水平,又因为有赛季场均积分b的存在,不会因为该球员偶尔一场比赛发挥超常或失常而导致身价大幅波动。所以,身价基本反应了该球员的真实水平,所有球员都是一分钱一分货,基本不存在高薪低能或者低薪高能的情况,极大增加了买阵的多样性。由于球员身价是浮动的,因此如果提前几天预设的阵容因为球员身价上涨导致总身价超过玩家球队资金数,在结算时会被扣分,具体为:8001-8200W扣10分,超过8200W扣20分。2022年12月1日起修改了用于计算球员身价的积分s,s=当前赛季全部场次积分的加权平均值,第1场比赛的权重为1,第n场比赛的权重为n。如果球员出场次数少于10次,那么以上赛季常规赛的场均积分将场次补齐至10场。
  积分与身价的具体公式,如果用来计算身价的积分是s,那么:
  当s<10时,每个积分对应10W身价,下限是50W;
  10<s<15的部分,每个积分对应20W身价;
  15<s<20的部分,每个积分对应30W身价;
  20<s<25的部分,每个积分对应50W身价;
  25<s<30的部分,每个积分对应60W身价;
  30<s<35的部分,每个积分对应80W身价;
  35<s<40的部分,每个积分对应90W身价;
  s>40的部分,每个积分对应100W的身价;
  举例:浓眉上赛季常规赛场均积分是48.7,新赛季的初始身价就是10×10W+5×20W+5×30W+5×50W+5×60W+5×80W+5×90W+8.7×100W=2620W;
  按照积分区间对应身价,就是:
  平均积分10对应100W身价;
  平均积分15对应200W身价;
  平均积分20对应350W身价;
  平均积分25对应600W身价;
  平均积分30对应900W身价;
  平均积分35对应1300W身价;
  平均积分40对应1750W身价;
  平均积分45对应2250W身价;
  平均积分50对应2750W身价;
  平均积分55对应3250W身价;
  平均积分60对应3750W身价;

  因近年来球员数据普遍上涨,导致身价过高,因此于2022年12月1日起修改了球员积分与身价的对应关系,具体如下:

  当s<10时,每个积分对应10W身价;
  10<s<15的部分,每个积分对应20W身价;
  15<s<20的部分,每个积分对应30W身价;
  20<s<25的部分,每个积分对应40W身价;
  25<s<30的部分,每个积分对应50W身价;
  30<s<35的部分,每个积分对应60W身价;
  35<s<40的部分,每个积分对应70W身价;
  40<s<45的部分,每个积分对应80W身价;
  45<s<50的部分,每个积分对应90W身价;
  50<s<55的部分,每个积分对应100W身价;
  55<s<60的部分,每个积分对应110W身价;
  s>60的部分,每个积分对应120W的身价;

  按照积分区间对应身价,就是:
  平均积分10对应100W身价;
  平均积分15对应200W身价;
  平均积分20对应350W身价;
  平均积分25对应550W身价;
  平均积分30对应800W身价;
  平均积分35对应1100W身价;
  平均积分40对应1450W身价;
  平均积分45对应1850W身价;
  平均积分50对应2300W身价;
  平均积分55对应2800W身价;
  平均积分60对应3350W身价;


  伤病、停赛等信息是影响阵容选择的重要因素,目前国内没有太可靠的伤病网站,这里有几个国外伤病信息网站的链接,仅供参考。在选择阵容的球员列表界面会有球员伤病信息的提示,通常比较准确,只供懒人参考,如果有更多要求请自行查找伤病信息。

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 楼主| 发表于 2015-5-28 21:12:48 | 显示全部楼层
梦幻积分计算公式
  梦幻NBA的核心就是把每名球员的真实表现转化为梦幻积分,这里有一个看上去很繁琐的公式,但实际上并不复杂,可分为基础项和奖励项,基础项包括每得1分算1个积分,前场篮板算2积分,后场篮板是1积分,助攻是2积分,抢断和盖帽各2.5积分,每投中一个三分球额外加1积分(相当于三分球变成四分球),只要熟练掌握之后,看着球员的数据就可以很快心算出梦幻积分。具体公式为
  梦幻积分=得分+三分命中数+前场篮板×2+后场篮板+助攻×2+抢断×2.5+盖帽×2.5-犯规×1.5-失误×2-投失数×0.5(包括投篮和罚球)+奖励项
  奖励项包括两双+3分,三双+10分(两双和三双指得分、篮板、助攻、抢断和盖帽五项主要数据中两项或三项为10或更多,三双不重复计算两双),球队获胜+3分(如果该球员没出场,仍为0分)。另外还有得分累计加分,即得分每达到10的x倍,就增加x的梦幻积分,并可以累加,例如某球员一场比赛得到43分,可以额外获得1+2+3+4=10的梦幻积分。以表格的形式展示梦幻积分的计算公式如下:

项目
积分
项目
积分
项目
积分
得分
+1
投失
-0.5
得分10~19
+1
三分球
+1
罚失
-0.5
得分20~29
+3
前场篮板
+2
犯规
-1.5
得分30~39
+6
后场篮板
+1
失误
-2
得分40~49
+10
助攻
+2
球队获胜
+3
得分50~59
+15
抢断
+2.5
两双
+3
得分60~69
+21
盖帽
+2.5
三双
+10
得分70~79
+28


  虽然四双的出现概率极低,是多年未见的神迹,但在这里也做个说明:按排列组合,四双相当于四个三双,也就是梦幻积分额外+40
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 楼主| 发表于 2015-5-30 22:23:02 | 显示全部楼层
积分排名
  梦幻NBA的个人排行榜又称为龙虎榜,本站提供以下排名:日积分、周积分、月积分、总积分、球队资金、金币和名人堂积分排名。前六项不必过多解释,名人堂积分是本站特有的。名人堂积分是根据龙虎榜排名产生的,每日龙虎榜前10的玩家会奖励名人堂积分,第一名为10分,第二名是9分,依此类推,第10名是1分,如果有并列的情况,则取最高名次,并且受奖励者可能会超过10人。例如:某日有20人并列第2,那么第一名依然获得10分的名人堂积分,全部20个并列第二的玩家都可以获得9分的名人堂积分。每周龙虎榜和每月龙虎榜也有名人堂积分奖励,周第一是20分,第二十是1分,月第一是30分,月第三十是1分,递减规律和并列规则都与日龙虎榜相同。当整个赛季结束后,总分榜前50的玩家都会获得名人堂积分奖励,分别从50分至1分。另外,梦幻金杯赛和银杯赛每周举办一次,金杯赛冠军将获得20分的名人堂积分,亚军是10分,三、四名是5分,五至八名是2分,银杯赛冠军将获得10分的名人堂积分,亚军是5分,三、四名是2分,五至八名是1分。官方超级联赛和甲级联赛冠军分别获得10分和5分的名人堂积分。
  特殊情况:如果某周比赛日不足5天,则与下一周合并来算周排名。由于进入5月份以后NBA季后赛通常进行到第2轮,不会每天都有比赛,因此5月与6月合并成一个月来计算月排名。
  当新的赛季开始时,各种积分清零,而金币和名人堂积分将保留,真正起到名人堂的作用。每个赛季结束后,名人堂总积分前五的玩家将获得名人堂资格,被永久记录在名人堂中。如果排名前五的玩家中有人已经是名人堂成员,则资格自动向后顺延。
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 楼主| 发表于 2015-9-20 16:35:55 | 显示全部楼层
官方联赛
  官方联赛分为6个等级,总共容纳200人,由高到低分别为超级联赛、甲级联赛、乙级联赛、丙级联赛、丁级联赛和业余联赛,每支联赛的参赛人数和升降级数见下表。当常规赛前2周结束后,按照周积分排名依次加入6个级别的联赛,即第1周积分前20名进入超级联赛,第21至40名进入甲级联赛,依此类推。之后,每周进行一次升降级,即某一级别联赛中周积分最高的若干玩家升入上一级联赛,周积分最低的若干玩家降入低一级联赛。业余联赛降级者自动失去官方联赛资格,由不在官方联赛中的周积分最高的若干人补充。特殊情况,对于周积分相同者,若涉及升降级排序,则最后一天积分高者排名在前,若最后一天积分也相同,则名人堂积分高者排名在前,若再相同,则注册时间早者排名在前。每期超级联赛冠军可获得10分的名人堂积分,甲级联赛冠军可获得5分,其它级别的联赛没有名人堂积分加成。

联赛等级联赛名称参赛人数升级人数降级人数
1梦幻超级联赛20-5
2梦幻甲级联赛2055
3梦幻乙级联赛30510
4梦幻丙级联赛301010
5梦幻丁级联赛401015
6梦幻业余联赛601530
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 楼主| 发表于 2015-9-20 16:42:25 | 显示全部楼层
梦幻杯赛
  梦幻NBA的杯赛分为梦幻金杯赛和梦幻银杯赛,每周举办一次,使用上一周的周排名,前128名进入梦幻金杯赛,第129-256名进入梦幻银杯赛,采取单场淘汰的赛制。例如:梦幻金杯赛第一轮由第1名对阵第128名,第2名对阵第127名,依此类推,第二轮由第1名和第128之间的胜者对阵第64与第65名之间的胜者,依此类推。对于积分相同的情况,上周排名靠前者获胜。这样每天将淘汰一半的选手,一周7天刚好决出冠军。杯赛的冠、亚军将被记录在名人堂中,排名靠前者可以获得名人堂积分,详情见下表,杯赛冠军还将获得金杯或银杯的勋章。注意:由于杯赛需要7个比赛日才能决出冠军,因此如果某周只有6天有比赛,则最后一天由四强按成绩直接产生冠军,若某周比赛日不足6天,则杯赛取消,除非下一周不足7天,该两周合并为一周正常进行杯赛。杯赛冠军除得到名人堂积分外还可获得奖金,金杯赛冠军是2000金币,银杯赛冠军是1000金币。

金杯赛名人堂积分银杯赛名人堂积分
冠军+20冠军+10
亚军+10亚军+5
四强+5四强+2
八强+2八强+1
注意:以上名人堂积分不重复计算


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 楼主| 发表于 2015-9-20 17:11:13 | 显示全部楼层
梦幻联盟
  梦幻联盟是基于梦幻NBA的独立联赛系统,模仿真实NBA的组织模式,以梦幻NBA的玩家为比赛球员,因此玩家可以体验一个球员的职业生涯。梦幻联盟是梦幻NBA玩家自发组织的民间网络团体,由梦幻联盟工作组统一进行决策和管理。梦幻联盟并非官方组织,工作组成员以业余时间完成联盟的策划与组织工作,目的是为了让大家得到更多游戏乐趣,结交更多朋友。
  梦幻联盟共设31支球队,其中30支与NBA30支球队同名,每支球队拥有相同数量的队员,另设1支发展联盟,队员数量不限,供30支球队补充队员使用。梦幻联盟常规赛的赛程与NBA同步,以对阵双方队员当日梦幻职分的平均值决定比赛胜负。常规赛结束后依照排名产生东、西部各8支球队进入季后赛,仿照NBA的季后赛模式最终产生总冠军,冠军球队所有成员都将得到总冠军戒指勋章。另外梦幻联盟还有杯赛、全明星赛等多种比赛,丰富玩法。梦幻联盟的具体规则及运营情况请于论坛中梦幻联盟分区查看。

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 楼主| 发表于 2015-9-20 17:30:37 | 显示全部楼层
战队系统
  战队系统是2013-14赛季新设立的,用来取代此前的个人联赛,经过多次修改,2015-2016赛季更新如下:
  每名玩家都可以创建战队,每人只限创建一支,需要支付手续费100金币,同时每名玩家也只能加入一支战队,新建立的战队最多可以容纳10名玩家。当新建战队时,需要为战队创建一个名字,以及自己的位置(具体见后),确定之后将不能再修改。同时创建者将自动入队成为队长,并不能再加入其它战队,如果之前已经加入别的队伍,将不允许新建战队。如果想加入别人创建的战队,需要在战队列表中挑选还没有满员的队伍,然后提出加入申请。每个加入战队的玩家都要为自己确定一个位置,在PG/SG/SF/PF/C中任选其一(具体见后),之后就不可更改,即使退出并加入其它战队,除非购买道具。申请加入战队后,如果被队长批准,就会成为队伍的一员。每人只能申请加入一支队伍,如果申请加入另外一支战队,则先前的申请将会被自动删除。队长在战队界面的“战队管理”中可以看到来自其他人的加入申请并进行审批。
  战队不仅具有此前个人联赛的功能,比如可以查看队友的积分、排名信息等,重要的是战队之间可以进行PK与排名。全部战队初始均为1级1星,每获胜1场可增加1星,失败则减掉1星,在4星状态下获胜则升为高一级别1星,在1星状态下连败则降为下一级别3星,任何状态下三连胜将直接晋级,平局、升级或降级将终止连胜或连败状态。对战胜利方的出场队员(指各位置积分前二者)都可以获得金币奖励,第1、2、3级分别为20、30、40金币,第4级别及更高者均为50金币,战队最高可以升到十级。每天0点自动更新排位赛对阵,由同等级的战队随机对战,如果某等级的战队数为奇数,可能出现相差1级的战队对战。只有至少5名队员买阵的情况下,该战队才能进入当天的对战名单中。每天0点系统自动生成对阵双方战队的人员阵容,此后再发生的战队人员及位置变化均不能影响当天的比赛。战队PK规则是:双方队员每个位置取积分最高的的两人(同分情况注册早者在前),即每队10人参赛,同一位置高分的为主力,低分的为替补,然后双方就同一位置逐一比较,主力积分高于对方计2分,替补高于对方计1分,平局不计分,总分高的一方获胜,允许平局出现。例如:A队的5名主力中PG、SG的积分高于对方,SF与对方打平,PF和C低于对方,5名替补中PG、SG、SF高于对方,PF和C低于对方,那么两队比分为7:6,A队胜。与个人一样,战队也有日积分、周积分、月积分及总积分排行榜。战队的日积分为各位置最高原始积分之和/5,不计算球星卡加成。
  战队能容纳的玩家数由战队经验值决定,每参加一场对战,可以获得1点经验值,获胜方再获得1点经验值,日积分前五的战队分别获得5、4、3、2、1点经验值,周积分前10的战队分别获得10至1点经验值,月积分前20的战队分别获得20至1点的经验值。战队初始经验值为0,经验值达到10,可以多容纳1名玩家,达到20、40、80、160、320等分别可以多容纳1名玩家。战队有自己的资金库,可以通过比赛获得,资金可以用来作为赌注,也可以由队长奖励给队员。赛季结束后战队的经验值和资金都会被保留而不是清空。
  关于战队的金币奖励:日积分前10的战队会得到金币作为战队资金而不是发给个人,金币数额为(11-日排名)×20,周积分前20对应的金币奖励是(21-周排名)×25,月积分前20对应的金币奖励是(21-月排名)×50。周积分第一的战队队长可以得到一枚五彩钻石勋章,月积分第一的战队队长可以得到一枚五彩钻石勋章和一枚星座勋章(可自行挑选),赛季总积分第一的战队队长可以得到一对企鹅勋章(蓝色和粉色各一)。
  球星卡为战队系统独有的道具,每天全部买阵的战队玩家都可以获得1个球星卡碎片,获胜方全队买阵的玩家额外获得1个球星卡碎片,战胜对位的对方玩家,可额外再获得1个碎片。球星卡碎片不能交易,也不能送给他人,可以在金币商店合成球星卡,每3个碎片可以合成1张1级的球星卡。球星卡可以在金币市场进行升级或转化,可以在二手市场出售,也可以赠送给其他玩家。每张球星卡都有不同的功能,可以增加自己阵容的积分。所有球星卡都只对阵容中的主力(包括队长)有效,对替补无效。多数球星卡只对单一位置有效(标记为PG、SG、SF、PF、C),少数球星卡对全部五名主力有效(标记为ALL)。球星卡有效位置是指选定主力在阵容中的位置,而不是其可以打的位置。比如保罗-加索尔可以打PF/C,但阵容中选他为C,那么PF类的卡片对他就无效。有些球星卡可以组成套卡,同时装备的话可以获得额外奖励,而且单张卡片本身的加成依然有效。套卡不受单位置无效卡的限制,但单张卡片本身还是会受这个限制。比如使用四大中锋套卡,如果对方使用了中锋位置无效卡,那么这四张卡片本身的加成均无效,但套卡的额外奖励依然有效。卡片要佩带才能有效,每名玩家最多可以佩带5张。玩家可以随时改变所佩带的卡片,每天算分时将按照玩家当时所佩带的卡片计算,算分结束后再更改卡片,只能在第二天算分时才生效。相同的两张卡片只有一张能发挥作用,不同卡片的功能可以叠加。有些卡片可以限制对位玩家某些卡片无效,但并不影响该玩家因为卡片的加成而获得的在战队中的排位,不会因此失去主力或者替补地位。也就是说,系统会先算一遍积分来确定战队内部排名,然后再算一遍积分决定胜负,所有无效类卡片只有在第二次算分时才生效。卡片对日积分的加成只在战队系统中有效,对龙虎榜、官方联赛、杯赛、梦幻联盟等均无效。全部卡片一览请点击http://www.fantasynba.cn/fantasyclub/cards/
  队长可以开除战队中的队员,若队长退出战队,而整个战队解散,全部队员成为无战队归属状态,可以重新加入其它战队。
  战队纪事中可以显示战队发生的各种事件,比如有新队员加入,有队员离开,以及战队经验值和资金的变化情况等。
  若玩家只是单纯想知道自己在好友中的排名,怀念之前简单的个人联赛功能,那也没关系,点击首页左下角我的好友后面的数字,会显示玩家与自己所有好友在一起的单独排名。



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