梦幻篮球论坛
标题:
联盟的最大弊端
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作者:
特人1
时间:
2016-2-29 11:42
标题:
联盟的最大弊端
联盟现在人气越来越差了,特别是三国开通之后,联盟会更加困难,其原因归咎到底就是死号空号太多,没有新鲜血液的补充,
其根源就是万恶的队长复制功能,他不仅造成空号死号还限制了队员的自由发挥(火箭除外),提议大恶及联盟工作组
及早废除队长复制这个功能,清除空号死号,补充发展联盟的新鲜血液,让这个古老的游戏焕发新的活力。
作者:
一叶
时间:
2016-2-29 12:31
对,本来人员基数不大,都去三国了
作者:
轩辕大王
时间:
2016-2-29 12:33
空号死号坚决消除,队长功能保留
作者:
yang123
时间:
2016-2-29 12:36
我才接触梦幻时排名都在万名之后,首页还有奖励,
作者:
Ω阿莫西林
时间:
2016-2-29 13:06
这个提议好!!!
作者:
黑哨111
时间:
2016-2-29 13:51
限制复制人数吧,毕竟谁都会有临时有事情的情况
作者:
CH24丶谜团
时间:
2016-2-29 14:00
三国最后估计要拼谁小号多
作者:
千里破敌
时间:
2016-2-29 14:13
联盟的最大的弊端是联盟的资格太难获得,
发展联盟的日子基本是让人绝望的。
获得资格的球员,如果放弃资格,想再次获得资格会变的非常困难,因此除非真的要离开梦幻或者极度不开心,不会轻易放弃资格。
这就变成了有激情的进不来,没有激情的也不放弃。
对于这种现状我的想法是,联盟球员认证方式:
1、所有球员在申请成为联盟球员前,需要承诺本人仅会用一个号申请联盟,如果违反规则,愿意接受所有账号被删号的处罚;
2、联盟工作组审核通过后,该球员就有被联盟球队签下的资格。
3、联盟球队可以签下或者裁掉球员,裁掉后球员可以签约其他球队,不需要重新审核资格。
4、联盟球队人员变为浮动的,每个联盟球队的人员数量要求控制在12-15人,不得低于12人,不得高于15人,每天仍计算前十均分。
作者:
千里破敌
时间:
2016-2-29 14:19
真实的发展联盟,只要有球员表现好就有机会被NBA球队签下,而不是必须获得周最佳、月最佳之类。
一个球员是不是具有打联盟比赛的势力,这个是每个联盟球队管理层的工作,他们会去考察这些球员,不需要联盟工作组进行考察。
作者:
CUPacers星神
时间:
2016-2-29 15:10
本帖最后由 CUPacers星神 于 2016-2-29 15:12 编辑
每个联盟球队的人员数量要求控制在12-15人,不得低于12人,不得高于15人,每天仍计算前十均分。
傻子才不搞15个人吧 这个不现实...
不过我也同意清除联盟死号 放宽发展联盟资格
作者:
千里破敌
时间:
2016-2-29 15:20
CUPacers星神 发表于 2016-2-29 15:10
每个联盟球队的人员数量要求控制在12-15人,不得低于12人,不得高于15人,每天仍计算前十均分。
傻子才不 ...
这个想法的初衷是允许人员有弹性,增加流动性,否则必须一个萝卜一个坑,人员太死,不利于更多新鲜血液的加入。至于实际操作中是不是全部15人,反正规则都是一样,就看各个队伍的操作了。
作者:
No.33の崛起
时间:
2016-2-29 18:24
的确存在不少死号的情况
作者:
CH24丶谜团
时间:
2016-2-29 18:41
建议每队开设一名发展下属球队队员,相当于nba短期工,虽然暂时不是正式队员,但也会有球队归属感,期间与球队磨合,磨合的好球队有了伤号赛季报销的,顺理成章顶上来,磨合的不好双方解除短期合同,继续物色。
作者:
福建库里
时间:
2016-2-29 19:15
楼上这个建议不错
作者:
intermbiii
时间:
2016-3-1 21:36
楼上这个马屁拍的好
作者:
新传梦之队
时间:
2016-3-6 17:40
建议参考NBA模式。。。。
作者:
战神AC米兰
时间:
2016-3-21 15:32
队长功能保留,现在那个没点事啊,万一哪天漏买,有人补漏!
作者:
小四
时间:
2016-3-21 20:10
本帖最后由 小四 于 2016-3-21 20:13 编辑
。。。。。。。。。。。。。。。。
作者:
Ω阿莫西林
时间:
2016-3-27 23:24
福建库里马屁拍的到位。。。
作者:
公牛战神
时间:
2016-4-12 13:04
清除联盟死号,建议队长只能复制一人。
补充新鲜血液!
作者:
公牛战神
时间:
2016-4-12 13:05
球员进队、转会等不要搞的那么复杂,只要双方同意即可“结婚”!
工作组重点工作放在抓死号,抓重号上去就行,这样联盟必定兴旺发达!
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