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标题: 梦幻三国更新公告 [打印本页]

作者: 大恶    时间: 2016-3-9 21:02
标题: 梦幻三国更新公告
  目前的梦幻三国经过近半月的运行,暴露了许多问题,需要大的修改,因此决定将本期的梦幻三国提前结束,争取利用本赛季剩下的比赛日再开一期梦幻三国。定于3月12日算分后结束本期梦幻三国,拥有城市数最多的君主将自动获得下期君主资格,如有并列,依次对比关港数、武将人数及俸禄。
  新一期梦幻三国拟做出如下改进:
  1.梦幻三国初始化时不再采取投票的方式,而是提供专门的界面,由玩家自由成立新势力(需支付1000金币手续费,无论最后是否成功当上君主,手续费均不退还),于3月12日晚上开始招募人手,每个势力必须有且只能有12人。3月13日开始连续计算5天的均分,此期间不能换人,最终均分前15的君主外加自动获得资格的君主(自动获得第1顺位)依次挑选城池和颜色;
  2.梦幻三国的阵容不再自动获得,必须在主界面选好阵容后在“我的三国”里导入阵容,导入后主界面再更改阵容而不导入,即可实现主界面与三国界面阵容不一致的情况,如果在主界面选好阵容但没导入到三国中,则当天在梦幻三国中视为没选阵容。在野武将也正常计算各项排名,并获得技能点(见后);
  3.增加攻城难度,除原有的城防积分加成外,进攻方积分最高的武将不会进入积分计算,也就是说如果进攻方只派出1人,那么进攻就是无效的,不会产生积分。举例:甲方10人攻城,乙方12人守城,那么计算双方积分时,双方有效人数为9人,甲方取第2-10人,乙方取前9人;
  4.每个势力有底薪100铢,也就是说初始状态每个势力的俸禄是110铢(100铢基础值+10铢的市场加成),势力俸禄上限将不再受500铢的限制;
  5.城市增加农田一项内政,每级农田每天生产10军粮,农业属性城市翻倍。军粮为发动战争所必须,进攻方每派一名武将就需要消耗10点军粮,防守方不消耗军粮,此举有望消弱大势力的人海优势;
  6.提升内政升级难度,由之前的50%、40%、30%、20%排名需求升为40%、30%、20%、10%排名需求(此排名比例指全部三国玩家,包括在野武将,下同),但通过技能可以降低需求(见后);
  7.武将不再能随意移动,每一次移动都需要消耗移动力,每名武将每天拥有5点移动力(技能可增加移动力,见后),每个比赛日算分结束后至24点这段时间可以进行移动,0点时移动力恢复至最大值,前一天剩余的移动力不能叠加到第二天。在不同地点之间移动,依地图上的大概距离,需要消耗1-4点移动力,移动力不足将无法完成移动,参加战争不需要移动力;
  8.武将只能移向有道路连接的己方领地,也就是说被其它势力隔断的地点,将不能移入或移出武将,如果被隔断的地点沦陷,则防守方全部武将除君主外都将被俘。由于不同地点的战争是同时进行的,会出现特殊情况:比如甲方的A城与B城相连,B城与C城相连,而A城与C城不相连,若同一天B城与C城同时被攻陷,那么B城的武将会撤退到A城,C城的武将会被全部俘虏,而不是先撤退到B城再随B城武将撤退到C城;
  9.为避免通过下野再加入的方法逃避第6、7条规则,规定武将下野(无论主动下野还是被君主流放)后72小时之内不能加入先前效力的势力,24小时内不能加入任何势力;
  10.武将人数超出上限的势力,将不能进行内政和发动战争,除非君主流放武将或武将主动下野,使势力武将人数不超过上限才能恢复;
  11.每座城市、关或港口的武将信息将公开,但对外不显示武将具体行动。因为三国志游戏里每座城拥有哪些武将一直是公开信息,此举有望提高倾巢出动形成人海战术的风险;
  12.武将可以学会技能并升级,提高内政或战争效果。初始武将没有技能,可以逐渐学习并升级。学会一项新技能需要1点技能点及100铢金钱,此时技能等级为1。某项技能从X级升到X+1级需要X+1点技能点及(X+1)*100铢金钱,技能最高可以升到10级。每个比赛日全部买阵的三国玩家(包括在野武将)都可以获得1个技能点,日排名前10%、20%、30%、40%、50%分别额外获得5、4、3、2、1个技能点(不累加,例如日排名第1将获得总共6个技能点而不是16点),目前已确定的8项技能如下:
  攻城:在攻城战中每级技能+2积分(此增加积分只在计算战争积分时有效,不会增加日积分,下同)
  固守:在守城战中每级技能+2积分
  修补:执行城防内政时,每级技能+2%排名需求,例如城防由4级升至5级需要日排名前10%才能成功,拥有5级修补技能,只需要排名前20%即可
  训练:执行兵营内政时,每级技能+2%排名需求
  商业:执行商业内政时,每级技能+2%排名需求
  农业:执行农田内政时,每级技能+2%排名需求
  血路:俘虏逃跑判定每级+4%排名需求,例如被俘后若拥有5级血路技能,则次日排名达到70%即可逃脱
  神速:每级技能+1点移动力

  由于更新内容较多,可能在本期结束后需要花些时间来实现功能,但我会尽快完成,毕竟本赛季的比赛所剩不多。在下一期梦幻三国开始之前,以上内容仍可能会修改,欢迎大家讨论。

作者: 艾无止境    时间: 2016-3-9 21:11
唉,又是钱
作者: 柯南    时间: 2016-3-9 21:14
我挺你,规则不错,还可以继续改进
作者: intermbiii    时间: 2016-3-9 21:14
赞一个,趁着我还没灭亡
作者: RAUL    时间: 2016-3-9 21:22
大恶,能否把我之前用卡片转的三国金币还原回去?
作者: 大恶    时间: 2016-3-9 21:30
RAUL 发表于 2016-3-9 21:22
大恶,能否把我之前用卡片转的三国金币还原回去?

已经退给你了
作者: 大恶    时间: 2016-3-9 21:31
艾无止境 发表于 2016-3-9 21:11
唉,又是钱

纯自愿,不强迫参与
作者: 阿杜归来    时间: 2016-3-9 21:32
好复杂,脑子不够使了!
作者: 小鱼儿    时间: 2016-3-9 21:33
更花时间了,估计会大幅度减少玩家
作者: 新浪大神猛哥    时间: 2016-3-9 21:38
刚把大恶俘虏了游戏就结束了。。
作者: 快船围巾湿    时间: 2016-3-9 21:45
大恶,能否把我之前用卡片转的三国金币转到下期?
作者: 大恶    时间: 2016-3-9 21:52
快船围巾湿 发表于 2016-3-9 21:45
大恶,能否把我之前用卡片转的三国金币转到下期?

3月4日之前转的卡片可以退还,只需你剩余的三国金钱够扣除并且卡槽有空位即可
作者: RAUL    时间: 2016-3-9 22:00
大恶 发表于 2016-3-9 21:30
已经退给你了

3Q--------------------------
作者: 阿杜归来    时间: 2016-3-9 22:34
本帖最后由 阿杜归来 于 2016-3-9 22:35 编辑

老版本能不能多给点时间,现在,玩得正热闹呢,再说同阵就行,没必要导入一次,大恶你这个是什么用意?
作者: 新浪大神猛哥    时间: 2016-3-9 22:42
阿杜说得有道理
作者: NETS一大闸    时间: 2016-3-9 22:55
大恶 有考虑过武器系统吗?
作者: NETS一大闸    时间: 2016-3-9 23:01
对于第三条,是不是派两个人 买一样的阵 能达到一人攻城类似的效果?
作者: intermbiii    时间: 2016-3-9 23:20
大恶 发表于 2016-3-9 21:52
3月4日之前转的卡片可以退还,只需你剩余的三国金钱够扣除并且卡槽有空位即可 ...

我的还能退了吗?
作者: 『龙£虎』will    时间: 2016-3-10 00:29
大恶,全势力之前升过十多个近二十次的主力卡都是我出的,方便把所有卡片退回到我的这个账号上来嘛?不方便的话退到远他们自己的号也可以的,谢谢
作者: 大恶    时间: 2016-3-10 06:49
阿杜归来 发表于 2016-3-9 22:34老版本能不能多给点时间,现在,玩得正热闹呢,再说同阵就行,没必要导入一次,大恶你这个是什么用意? ...导入只是点击一下按钮而已,很简单,目的主要是界定哪些人是在野武将,否则把所有用户都算成在野武将?也许很多人都没打开过三国界面.而且我看你们大多在打空城玩,没看出来哪热闹
作者: 大恶    时间: 2016-3-10 06:55
NETS一大闸 发表于 2016-3-9 22:55
大恶 有考虑过武器系统吗?

现在这样已经有人说太复杂了,而且武器系统不像技能是与用户绑定的,会影响平衡造成混乱,我也没时间研究了
作者: 大恶    时间: 2016-3-10 07:00
NETS一大闸 发表于 2016-3-9 23:01
对于第三条,是不是派两个人 买一样的阵 能达到一人攻城类似的效果?

此举的一个目的是限制君主利用不会被俘虏的特性骚扰对方
作者: 小四    时间: 2016-3-10 09:14
大恶 发表于 2016-3-10 06:49
阿杜归来 发表于 2016-3-9 22:34老版本能不能多给点时间,现在,玩得正热闹呢,再说同阵就行,没必要导入一 ...

大恶我之前有2000金币转化的,麻烦退下
作者: 小石头。    时间: 2016-3-10 09:22
我也有1000,麻烦退下
作者: 刺客    时间: 2016-3-10 09:30
我也有1000,能退吗?




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