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标题: 2015-16赛季梦幻NBA重要变动 [打印本页]

作者: 大恶    时间: 2015-8-1 20:00
标题: 2015-16赛季梦幻NBA重要变动
新赛季将会对网站界面做较大改进,工程量比较大,目前正在抓紧进行中,大部分界面将在季前赛开始前开放
新赛季梦幻NBA的重要变动:
1.球员身价不再是固定的,而是会据表现浮动,同时将玩家的球队资金改为固定值,也就是说无论新玩家还是老玩家,球队资金都是完全一样的,初定为8000W
2.每日阵容提交次数有限制,超过5次之后,从第6次提交开始将需要花费金币,第6次是5金币,第7次是10金币,第8次是15金币,依此类推
3.每个战队最多可以容纳15名队员,不再需要提升战队等级来扩容,每天的战队比赛对阵双方取五个不同位置各1名队员,总共5人进行PK,而不是上赛季的双方各10人
4.战队恢复之前的分级比赛,每个级别8支队伍,每周进行单循环比赛,前两名升级,后两名降级
5.取消日排、周排和月排的金币奖励,提高战队比赛获胜方的金币奖励,因为本来战队才是消耗金币的重要场所;每场战队比赛获胜方的5名首发队员可以获得金币奖励,依战队所属比赛级别从100金币至20金币不等;每周每级别战队比赛冠军都可以获得金币奖励,放在战队资金里,队长可以任意分配
6.购买道具时可以选择购买的同时立即使用,也可以选择放在道具箱里,在首页进入到控制面板里再使用,也可以送人或出售
7.遇到NBA比赛临时取消的情况,将正常计算各种积分,梦幻联盟比赛是否有效由工作组成员来决定
8.增加挑战擂台,与以前的官方擂台功能类似,不过是玩家来当擂主,任何玩家投入20000金币以上的本金都可以当挑战擂台的擂主,其他玩家下注,总投注额不能超过庄家本金,庄家可以提前停止下注,也可以在24时之前撤销擂台;第二天积分结算后,高于庄家得分的玩家获得与下注额相等的金币,剩余金币退还给庄家
9.新设金币日赛,不同分区的入场费不同,比如10金币、100金币等,玩家在每天24时之前加入,第二天结算后,每个分区积分超过该区平均分的玩家将按比例瓜分该区的全部入场费,另有单挑分区,赌注自定
10.篮球彩票的参与度不高,新赛季予以取消
11.新界面增加了许多特效,支持主流浏览器如IE10、火狐、Chrome等,支持苹果、安卓系统,不再支持低版本IE和塞班系统
12.新赛季开始之前对于好的改进意见,仍然可以采用



作者: 嗜血猎手丶三角    时间: 2015-8-2 19:18
支持
作者: 梦幻山东    时间: 2015-8-3 14:01
大恶,辛苦了。
作者: NETS一Santiago    时间: 2015-8-4 07:48
不顶不行
作者: 艾无止境    时间: 2015-8-4 13:07
财富都一样,真没意思了
作者: 国米    时间: 2015-8-4 13:14
支持!!!
作者: 永逝    时间: 2015-8-4 13:17
强烈反对都一样的财富,大比赛日买的都一样的人,有毛意思啊
作者: 『龙£虎』will    时间: 2015-8-4 14:33
顶个,何时可以看战队卡片呢?具体卡片内容有变动吗
作者: 谜团    时间: 2015-8-4 15:06
资金感觉有点多,其他都感觉棒棒哒
作者: 天青色等烟雨    时间: 2015-8-4 16:25
资磁
作者: 大恶    时间: 2015-8-4 20:48
永逝 发表于 2015-8-4 13:17
强烈反对都一样的财富,大比赛日买的都一样的人,有毛意思啊

请注意球员身价也发生了重要变化,詹姆斯、浓眉、威少、哈登都是2500w+的身价,最多只能买俩,甚至只能买1个,所以大比赛日很难出现雷同阵
作者: 大恶    时间: 2015-8-4 20:50
谜团 发表于 2015-8-4 15:06
资金感觉有点多,其他都感觉棒棒哒

当你发现詹姆斯、浓眉、威少、哈登、考辛斯、库里、杜兰特都是2500W的身价时,就不会这么认为了
作者: 大恶    时间: 2015-8-4 20:51
『龙£虎』will 发表于 2015-8-4 14:33
顶个,何时可以看战队卡片呢?具体卡片内容有变动吗

目前没有变动计划,界面正在抓紧制作中
作者: No.33の崛起    时间: 2015-8-4 22:32
混个脸熟
作者: jxgxx    时间: 2015-8-5 02:58
大恶 发表于 2015-8-4 20:48
请注意球员身价也发生了重要变化,詹姆斯、浓眉、威少、哈登都是2500w+的身价,最多只能买俩,甚至只能买 ...

球员身价不是根据工资定义么? 库里 哈登怎么变成2500W+了~~
作者: NETS一Santiago    时间: 2015-8-5 04:03
jxgxx 发表于 2015-8-5 02:58
球员身价不是根据工资定义么? 库里 哈登怎么变成2500W+了~~

随表现浮动了,之前路人阵泛滥就是因为强人的工资都太便宜,真正顶薪没几个
作者: 艾无止境    时间: 2015-8-5 08:17
“请注意球员身价也发生了重要变化,詹姆斯、浓眉、威少、哈登都是2500w+的身价,最多只能买俩,甚至只能买1个,所以大比赛日很难出现雷同阵。。。”
并不赞同大恶的说法,同资金的话会比去年的雷同阵会更多。并不是每天的比赛所有的超巨都有比赛,虽然只能买1-2个,但是其中一个球星都是80%必选的,那么雷同的几率更高。而财富有差别的时候,往往财富高的人可以买到大众买不到的阵,这就是差别,特别是小比赛日和季后赛会更明显。我的财富并不突出,但这点我严重反对。

作者: 逸轩    时间: 2015-8-5 09:03
1.球员身价不再是固定的,而是会据表现浮动,同时将玩家的球队资金改为固定值,也就是说无论新玩家还是老玩家,球队资金都是完全一样的。【据说几个超巨的身价都没按实际合同价来定,勉强可以理解,但是既然身价都浮动了,那么所有玩家资金一样永不变动,这个我觉得不合理,这样一来身价浮动就没意义了】
7.遇到NBA比赛临时取消的情况,将正常计算各种积分,梦幻联盟比赛是否有效由工作组成员来决定【这个是不是没表述清楚,联盟比赛是否有效,我觉得可以工作组决定,但应该是赛季开始前就定好,哪些情况有效,哪些情况无效,而不能临时遇到情况再交由工作组定,这样肯定会引起矛盾。我个人觉得干脆一刀切,天灾人祸和伤病一样,比赛本身总是充满了意外的】
作者: 大恶    时间: 2015-8-5 13:35
艾无止境 发表于 2015-8-5 08:17
“请注意球员身价也发生了重要变化,詹姆斯、浓眉、威少、哈登都是2500w+的身价,最多只能买俩,甚至只能买 ...

出现雷同阵的重要原因就是有些球员性价比太高,比如浓眉、格林,基本必选。当所有球员的身价都根据积分来定的时候,就不存在性价比突出的球员了,选择面更广,自然雷同阵更少。上赛季会有人经常选乔约翰逊加内特德隆霍华德之类吗?当他们身价只有几百万的时候,自然有人选
作者: 西门公子A    时间: 2015-8-5 22:05
球员身价随球员表现有变动,玩家财富也应该变动吧
作者: 埖莮灬混混    时间: 2015-8-6 13:26
好深奥,改成这样还玩毛线,还不如不变。链接的往利益出发了。
作者: 休斯顿梅中    时间: 2015-8-7 01:15
财富都一样了,你球员身价浮动干嘛?
作者: 零号大将军    时间: 2015-8-7 10:12
球员的身价浮动财富也应该要浮动这样玩起来会更有意思!
作者: 谜团    时间: 2015-8-7 10:55
起始资金相同,之后得财富应该跟着所买球员得浮动一起涨跌吧。
作者: 狂者    时间: 2015-8-7 11:27
建议财富还是依照以前的模式吧
作者: NETS一Santiago    时间: 2015-8-7 13:09
以前的模式就是强者恒强,不鼓励新人加入啊。总排前茅的应该都喜欢以前那种模式
作者: 巴乔    时间: 2015-8-7 15:32
规则之下,大家都是公平的。
作者: 卡牌大师丶玉米    时间: 2015-8-7 19:32
之前投票是球员浮动!
没涉及财富浮动!
我觉得球员浮动弄得不错!再把财富和原来一样也弄浮动就完美了
作者: 602hhl    时间: 2015-8-8 07:44
支持原来的财富!!
作者: RAUL    时间: 2015-8-8 12:32
提前几天买的阵,如果有球员身价上涨,超出财富总额怎么办?
作者: 大恶    时间: 2015-8-8 12:35
RAUL 发表于 2015-8-8 12:32
提前几天买的阵,如果有球员身价上涨,超出财富总额怎么办?

会被系统自动删除
作者: 阿弥陀佛    时间: 2015-8-8 12:39
总资金不一样都那么多雷同阵,现在什么都一样了,雷同阵不是更多
作者: 大恶    时间: 2015-8-8 12:47
阿弥陀佛 发表于 2015-8-8 12:39
总资金不一样都那么多雷同阵,现在什么都一样了,雷同阵不是更多

新的身价系统我反复研究了一个多月,做了很多测试,得出可以明显减少雷同阵的结论,然后你用不到一分钟的时间得出雷同阵会更多的结论……
作者: RAUL    时间: 2015-8-8 20:47
大恶 发表于 2015-8-8 12:35
会被系统自动删除

不要吧,买了就保留呗,何必要删除呢,还得天天盯着,有时上不了网会很麻烦的
作者: 春晓    时间: 2015-8-9 00:49
大恶 发表于 2015-8-8 12:35
会被系统自动删除

这就是说以后不能预设了?
作者: 大恶    时间: 2015-8-9 15:39
春晓 发表于 2015-8-9 00:49
这就是说以后不能预设了?

依然可以提前一周预设,但如果预设的因为球员身价变动使总身价超过了8000W,会被认为无效
作者: 怀旧    时间: 2015-8-9 23:40
肯定雷同会比以前更多
大家钱一样多,球员对大家来说价格也一样
一样的钱,买一样价值的球员,大家的选择肯定会趋向雷同
只有当各个人手里的钱不一样多的时候,才会综合考虑各种情况

作者: NETS一Santiago    时间: 2015-8-9 23:59
怀旧 发表于 2015-8-9 23:40
肯定雷同会比以前更多
大家钱一样多,球员对大家来说价格也一样
一样的钱,买一样价值的球员,大家的选择肯 ...

如果身价还按着上赛季,同资金会雷同。但是身价系统也变了,所以不会雷同
作者: 春晓    时间: 2015-8-10 02:51
看起来更累,没法玩了
作者: 怀旧    时间: 2015-8-11 12:29
NETS一Santiago 发表于 2015-8-9 23:59
如果身价还按着上赛季,同资金会雷同。但是身价系统也变了,所以不会雷同 ...

与哪个赛季也没关系啊
你我都是8000W,球员价格对你我来说也一样的话,当然大家都会选那些表现稳定好的球员
你限制钱的多少,只是限制了人选--比如浓眉2500W买不起,大家
都一起改成了1000W的桩神,结果不还是一样,还是雷同
作者: NETS一Santiago    时间: 2015-8-11 13:45
怀旧 发表于 2015-8-11 12:29
与哪个赛季也没关系啊
你我都是8000W,球员价格对你我来说也一样的话,当然大家都会选那些表现稳定好的球 ...

亲爱的,并不是这个样子的。你把浓眉和庄神做比较,是因为在之前的系统里他们俩人身价差不多,位置也类似。相似的情况还有汤普森或者几米巴特勒,对吧?然而新赛季不是了,假如库里,哈登,詹姆斯,浓眉都有比赛的话,每个玩家只能买得起他们中的两个了,那么你就要选择了。有的人买了浓眉+库里,有的人是詹姆斯+哈登,也有可能有的人选择了,詹姆斯+库里。这就已经有很多种不同选择了。而选择了浓眉和库里的玩家,在SG和SF可能买不起顶级球员,可能只能考虑买比尔和维金斯这样身价较低的人。而选择了詹姆斯+哈登的,可能会在内线买一个庄神或者戈贝尔,控卫可能会上一个利拉德。如此则衍生出无数排列组合。如果放到去年,我把四个人都买了我还能再买个加索尔,大家选择都一样了。真正限制买人雷同的,并不是工资统一不统一,而是可选球员够不够多,NBA有400多个球员,去年被买过的可能就不到50个,其他350个球员,有和没有对于我们来说根本没有区别,选材范围小了,才导致大家都雷同,毕竟能买得起而积分又过得去的一共就那么几个人,大家都是天天买。去年,91万的格林均分30,导致1100万的巴图姆和800万的阿里扎可买性骤降,而这两个球员的均分是25到27,因为格林的存在,很少有人会花更多的钱买一个均分更低价格缺更高的人,(更别说要2000万的路迪盖伊了,他的均分也是30,但比格林贵了1900万,多花1900万根本就换不来同样价值的产出)这就变相导致人们的选择少了(类似的情况还有很多)。新赛季如果巴图姆,阿里扎和格林都是在800-1100万左右的话,不同的玩家就会做出不同的选择了。
作者: NETS一Santiago    时间: 2015-8-11 13:49
怀旧 发表于 2015-8-11 12:29
与哪个赛季也没关系啊
你我都是8000W,球员价格对你我来说也一样的话,当然大家都会选那些表现稳定好的球 ...

以前系统最大的弊病就是采取了和NBA工资一致的傻瓜系统……这个系统根本没有平衡性,只是相对设计较为简单。说白了就是一个没有太多创意的照搬系统。在几个赛季以后,大家买人都趋于雷同了,说明该系统已经没有太大的出路
作者: NETS一Santiago    时间: 2015-8-11 14:03
本帖最后由 NETS一Santiago 于 2015-8-11 14:24 编辑
怀旧 发表于 2015-8-11 12:29
与哪个赛季也没关系啊
你我都是8000W,球员价格对你我来说也一样的话,当然大家都会选那些表现稳定好的球 ...

说实话,人选雷同不雷同,绝大部分原因都是和可选球员够不够多挂钩的。
和财富其实没有多大关系,财富一样不一样,对这个没有什么影响的。
只是大家统一价格,是比较公平的一种方法。
8000万这个价格也是相对合理的,如果是7000万,可能大家都会放弃巨星,转而买一些实用球员,导致选材范围缩小。同理,如果设定为9000万,大家可能会买出统一的3个巨星,剩下位置略有不同。这两点都会间接的缩小可选球员的范围。所以8000万这个数字也是被精心考虑过的。
如果仍然有财富增长的话(假如涨幅规则和上赛季一样),在赛季末玩家的财富可能会涨到接近9000万的水平,这样就会导致大家继续囊括巨星,从而导致阵容雷同,破坏了防止雷同的系统平衡。
而防止雷同才是新系统的精髓。
我也必须承认,新系统对于以前总排前列的老玩家是有冲击的,对于那种凭借早期积累优势逐渐稳固江山的玩家来说,新系统确实制衡了他们累积财富的能力。
还有一个方面是关于预设阵的问题,相比之前,预设确实没那么方便了,希望大恶能想出措施优化,我个人建议是,推出相对非常便宜的自动买阵卡,在玩家生活遇到急事不能在电脑旁边时自动为玩家买阵,以度过暂时难关(不过这也是权宜之计,如果长时间没有时间买阵的话,也不算是一个合格的梦幻玩家了吧,把游戏当做休闲,随便买一下对于他们应该也能接受)。但是预设毕竟只是点缀,真正的游戏性应该放在第一位(去年的新浪NBA好像就不能预设,那么多玩家不也都玩下来了吗?)
但是如果质疑方向是担心新系统会导致雷同阵的话,那大可不必担心,因为这个身价系统是经过考验的,类似系统的游戏Draftkings就是一个活生生的例子,Draftkings是一家迪士尼旗下专门做梦幻体育(包括NBA,NFL,NCAA等所有美国职业联盟比赛)的美国体育网站,同时它也是NBA的官方合作伙伴(你可以在各大主场的球员座椅上看到他们的广告),该游戏已经运营了好几年了,活跃玩家数量高达4000万,先后得到了7.5亿美元的注资,客户反馈都是非常好。近期,ESPN已经决定投入5亿美元的广告费赞助该公司了。如果这是一个会导致雷同的系统,那绝对不可能取得这样的成就的,反观那些使用真实NBA工资的国产梦幻,都一个个的走向了尽头(新传,新浪),我觉得这也并非巧合。

作者: NETS一Santiago    时间: 2015-8-11 14:13
怀旧 发表于 2015-8-11 12:29
与哪个赛季也没关系啊
你我都是8000W,球员价格对你我来说也一样的话,当然大家都会选那些表现稳定好的球 ...

我也并非厚此薄彼,但是在你深入的了解了以后,哪个系统更合理,哪个系统可玩性更高真的是一目了然。我对于我们的梦幻身价也很有感情,毕竟玩了3年了,但是正因为我每天都认真地研究买人,才发现了该系统很多的弊端。想要进步的人不应该惧怕改变,我真心相信新系统会让梦幻会变得更好。
作者: 野骆驼    时间: 2015-8-11 18:24
身价只与平均分挂勾,开赛一段时间之后,身价不会大幅变动的,大恶的目的是要减少同阵,很期待...
作者: 『龙£虎』will    时间: 2015-8-12 13:30
随便动脑子想想也知道肯定会减少雷同啊。比如威少天天三双身价到了5000w,肯定就会有人就放弃威少了,上赛季威少身价固定2000w不到,天天威少队长的阵容有多少?
作者: 怀旧    时间: 2015-8-12 14:51
自以为是的认为买不起就不会雷同--买不起大家一样买不起,--上面有人说的,以前买4个一样的,现在只能买2个(某天比赛N多的时候)--那你认为雷同的标准是什么? 周四只有两场的比赛,怎么买都可能大家5主力完全一样

不管你从哪个角度考虑,你我手里钱一样多,球员价格对你我来说也一样,那凭什么你认为我和选的阵容应该不一样
只有当你我的钱不一样多,或者说球员价格对你我来说不一样的时候,

作者: 大恶    时间: 2015-8-12 16:23
怀旧 发表于 2015-8-12 14:51
自以为是的认为买不起就不会雷同--买不起大家一样买不起,--上面有人说的,以前买4个一样的,现在只能买2个 ...

勒布朗-詹姆斯         SF        2750W
        凯里-欧文         PG        984W
        凯文-勒夫         PF        699W
        特里斯坦-汤普森         PF        792W
        J.R.-史密斯         SG/SF        465W
        安德森-瓦莱乔         C        247W
        蒂莫菲-莫兹戈夫         C        498W
        伊曼-山姆珀特         SG        189W
        肖恩-马里昂         SF/PF        85W        
        马修-德拉维多瓦         PG        118W
        詹姆斯-琼斯         SF        67W        
        迈克-米勒         SG/SF        50W        
        布兰登-海伍德         C        50W
        乔-哈里斯         SG        50W

        斯蒂芬-库里         PG        2195W
        克雷-汤普森         SG        523W
        德雷蒙德-格林         SF/PF        1060W
        安德鲁-博格特         C        200W
        哈里森-巴恩斯         PF        337W
        安德烈-伊戈达拉         SG/SF        828W
        大卫-李         PF        90W
        马利斯-斯贝茨         PF/C        68W
        沙恩-利文斯顿         PG        97W        
        莱昂德罗-巴博萨         PG        95W        
        费斯图斯-艾泽里         C        128W
        贾斯汀-霍利迪         SG/SF        69W
        奥格涅-库兹米奇         C        59W        
        布兰顿-拉什         SG/SF        50W

这是上赛季结束时骑士和勇士两队球员的最新身价,不用说周四两场比赛,就这一场,假设乐福和欧文都没报销,你买一套8000W的阵,看看是不是会大多数人的阵都一样

只要品种足够多,同样是20块钱,让不同的人去同一家超市买8包方便面,会有很多雷同的选择?

作者: RAUL    时间: 2015-8-12 21:39
     库里和詹姆斯 即使全部3000W,也不会被放弃,财富影响的是角色球员的选择

      不要纠结于财富问题,各有各的玩法,我们只需要用自己的方式去适应它。

      财富浮动还是固定,真正影响的是联盟:
      财富固定,促使“纯联盟玩家”在非比赛日不买阵,降低大家的积极性,甚至很多比赛日都是由别人代买;
      而财富如果按之前的计算方法浮动,联赛中后期加入的玩家财富会少很多,新人的确会有很大的劣势;
      财富如果根据球员身价浮动,会使“纯联盟玩家”买“财阵”,随着赛季的深入,财富优势会非常明显,而那些追求总排的“联盟玩家”财富比初始值多不了多少,有的甚至还会低于初始值,会严重影响联盟的平衡。

     财富固定与否,对追求总排的玩家影响不大,不买财阵,很难拉开财富差距,刨除赛季初大家都在试探观察的阶段,最后都会趋于雷同,大部分的钱永远都会用在最稳定的地方。

作者: NETS一Santiago    时间: 2015-8-12 23:41
本帖最后由 NETS一Santiago 于 2015-8-12 23:44 编辑
怀旧 发表于 2015-8-12 14:51
自以为是的认为买不起就不会雷同--买不起大家一样买不起,--上面有人说的,以前买4个一样的,现在只能买2个 ...

这个真不是自以为是,首先,有测试,再者,很多人都已经看懂了。。没懂得现在是少数。。解释的已经这么详细了,麻烦你再认真看一下思考一下吧
作者: NETS一Santiago    时间: 2015-8-12 23:58
RAUL 发表于 2015-8-12 21:39
库里和詹姆斯 即使全部3000W,也不会被放弃,财富影响的是角色球员的选择

      不要纠结于财富问题 ...

实际上,不论是在测试中还是draftkings的游戏里,这两个人都放弃的都非常多。因为要考虑整体的薪金结构。在球员价格浮动以后,玩家对每个球员的性价比审视是一直在变化的。而从前,则不是。以前,300万的里拉德,和91万的格林整个赛季的性价比都很高,基本全程买他们都不会亏。而去年杜兰特报销前,基本大部分人的选择都是库里而非微少,因为微少要多花500分数还不如库里高。整个市场是稳定的,没有任何波动,你只需要考虑价格和积分的性价比来买人,最后恰好每个价格区间都有一些明显高人一等的球员组成了稳定的路人。如果你把球员的身价浮动了,每场比赛都是一个新的格局,都要重新评估性价比和球员状态,这时候你或许认为3000的詹姆斯仍然值得拥有,或许有些玩家就会选择另买其他人。即便是詹姆斯长期表现超群,让玩家都选择他,也只是一个位置重合,比起之前的六到七个位置撞阵来说,已经是很大进步了。玩家可能会尝试往路人靠拢,但因为积分价格一直变化、很多人在靠拢的路上就走偏了,最后结果还是百花齐放。
作者: 怀旧    时间: 2015-8-13 10:55
本帖最后由 怀旧 于 2015-8-13 11:20 编辑

测试是否成功,不是以按照你设计的思路去操作,而是让无关的人完全按照自由的思路去操作,才会发现问题

楼上,不要用懂不懂来说,我懂得很多知识你也不懂----懂与不懂 和你预想的结果,没有任何关系--你很懂什么?
用多数人少数人,懂与不懂来衡量,只能说明你已经没有任何证据事实了,只能用这个话来 抵赖  明白不?

你做了一个软件,要想实现你预想的功能,必须要求操作人员按照一定的规格去操作,这是没问题的--
但是,如果有人不按照这个规格操作了,软件要么不允许,要是允许了,出错了,是软件的问题,不是操作人的问题
一个人做完一件事情,总会有“孩子是自己的好”的思想,回家好好反思下,你针对的是问题,还是我

最后说明一点,我发表我的观点不等于我要求你们改规则,游戏平台是大恶提供的,他制定的规则,你要玩,就要遵守
不遵守,就不要玩--------如果赛季开始就是这个规则,我还是要玩,因为对我没什么影响,反正我想买谁买谁,
至于和谁雷同与否,我是不在乎的

作者: 怀旧    时间: 2015-8-13 11:04
本帖最后由 怀旧 于 2015-8-13 11:08 编辑
大恶 发表于 2015-8-12 16:23
勒布朗-詹姆斯         SF        2750W
        凯里-欧文         PG        984W
        凯文-勒夫    ...

你这个假设很好,只是条件弄反了---目的:让10000人去同一个超市买8包不同的方便面,现在唯一能确定的要求是,
买完以后让专家评价性价比最高--问题没错吧?
条件一:10000人每人都是20块
条件二:10000人的钱从15~25随机分配(当然,范围越大越好,只要总额和条件一一样--实际还可以不一样)

你觉得或者计算下,在这两种情况下,哪种情况雷同的概率高?  
个人理解,前种情况5000-5000雷同概率高,后种情况2000-2000-2000-2000-2000雷同概率高

我发表完我的意见了,我的意见和你的管理没任何必然联系,你制定好了规则,我玩就是了

而且这里是通告,说明已经决定了,不用和我们解释什么,不喜欢的就不要玩,想玩就要遵守游戏规则,多简单的事情

作者: 怀旧    时间: 2015-8-13 11:16
再补充一句,NETS,你根本没看懂我想表达什么---总在维护球员身价变化---我反对球员身价变化了么?
我提出异议的只是 每个人都一直有8000W这一点
作者: NETS一Santiago    时间: 2015-8-13 11:52
怀旧 发表于 2015-8-13 11:16
再补充一句,NETS,你根本没看懂我想表达什么---总在维护球员身价变化---我反对球员身价变化了么?
我提出 ...

你的论据是资金相同导致雷同,实际上没有关系。资金相同一是为了公平,拼眼光。二是如果有涨幅,赛季后期会出现接近9000的资金,从而导致资金过多,可以买到的球星多了,从而间接导致了雷同阵(巨星是稀缺资源,是金字塔尖,人数少,囊括了巨星的话整个阵容剩下的变数就会变少)。其实我前面也解释过了。
作者: NETS一Santiago    时间: 2015-8-13 11:56
本帖最后由 NETS一Santiago 于 2015-8-13 12:55 编辑
怀旧 发表于 2015-8-13 11:16
再补充一句,NETS,你根本没看懂我想表达什么---总在维护球员身价变化---我反对球员身价变化了么?
我提出 ...

诚然,初期涨幅或许会让买阵多样性变得更丰富,但一旦这个整体资金过高以后,仍然会进入一个雷同的区域。按往常经验,一个赛季玩家的资金大概能涨1000左右,如果是这样,赛季后期又会回到路人泛滥的模式。而采用统一资金,在雷同性上已可以做到很大的区别,而在平衡性上,所有玩家都是一个起跑线,综合考虑还是更佳的选择。
作者: NETS一Santiago    时间: 2015-8-13 11:58
怀旧 发表于 2015-8-13 11:16
再补充一句,NETS,你根本没看懂我想表达什么---总在维护球员身价变化---我反对球员身价变化了么?
我提出 ...

就事论事,不针对个人。如果你觉得我言语冒犯你了,那对不起,非我本意。
作者: 唐朝    时间: 2015-8-13 12:10
本帖最后由 唐朝 于 2015-8-13 12:15 编辑

。。。。。。
作者: 大恶    时间: 2015-8-13 12:33
你们别争了,固定财富的目的并不是减少雷同阵,而是保证公平,减少雷同阵的功能是球员身价浮动来实现的。
新的身价模式下,球员的身价与最近十场的平均积分挂钩,所以很明显的一点就是:某球员某场比赛发挥很烂,那么10场比赛之后他只要正常发挥,身价就一定会涨,反之亦然,这样一来,如果财富跟买阵浮动的话,可以很容易刻意刷财富。
举个例子:上赛季常规赛开始时,老詹的身价是2400W,第一场比赛才6积分,身价一下子降了405W,之后,只要第11场比赛的积分高于6,身价就一定会涨,结果第11场是33积分,并不太高,身价涨了270W。第3场积分25.5,第13场积分67.5,身价一下子涨了420W。第6场积分76.5,第16场还敢买老詹么?结果是积分37.5,身价降390W,直接影响了买阵的选择。
财富浮动可能会让买阵更多样性,但因为球员身价浮动已经保证足够多的买阵多样性了,所以不需要再让财富浮动。这个游戏更重要的是公平性,所有人财富一样,能否买到高分就看自己的水平,也不至于让玩家太累,总是要想如何涨财富。上赛季有很多便宜好用的球员,所以财富的差距并不能保证积分上的明显优势,但本赛季所有球员都是一分钱一分货了,财富差500W可能就是一个致命的差距。
作者: 雅典娜的裤头    时间: 2015-8-18 11:43
首先感谢大恶,无论如何怎么改版,我都会一直玩的
作者: 公牛战神    时间: 2015-8-26 14:09
固定资金的一个明显缺陷就是:很多人可能只会比赛日登陆买人,其余时间不登陆,因为之前是登陆账号也有增加2W资金呀?!而且买人也能增加资金,激发登陆买人的积极性!
      玩联盟的人估计有半数人只在乎联盟队伍成绩的,平时没有比赛可能就很多人熄火了,对游戏的发展不利!
另外一点可能会缺少点NBA的存在感!
玩久了都不知道NBA人的实际价位是多少?我们处在另外一个世界里,有点脱离了NBA的感觉,纯属为了游戏而游戏!
不过大恶的想法也不是一无是处,肯定也有其优越性,看如何权衡了?
建议:1、季前赛实验后做一次全民投票,根据大家的意志做决定比较好,毕竟游戏是服务大家,大家觉得好才是真的好;
          2、先进行小一点的修改,如果玩一个赛季觉得OK,再进行进一步的修改。
作者: CH15丶小品    时间: 2015-9-3 14:04
我提个建议 能不能中和一下双方的意见 提高一下资金增长的难度 这样既不会有失公平 也可以激发竞争性
去年的资金增长方式 最高的涨了接近1000w 如果能把幅度降到300w左右 还是会比较合理
1 把去年替补过40涨1 变为45或50涨1 主力和队长依次类推 另外70涨2 100涨3
2 把去年替补没过10减1 变为没过15减1 主力和队长依次类推 另外0分减2 负分减3
3 每天登陆+2 变为+1 或取消
希望能参考一下 都是为了游戏好

作者: 尐肥貓    时间: 2015-9-3 15:03
支持
作者: 阿杜归来    时间: 2015-9-4 09:56
本帖最后由 阿杜归来 于 2015-9-4 09:59 编辑

我跟小品的意见看来比较相似:“我是很支持大恶的改革,大恶的测试以及那些解释我个人认为都是比较符合逻辑的,相反有些人一下转不过弯来,老是纠结在财富浮不浮动的问题上。要不我建议这样吧,财富浮动的程度变小,但适当有些浮动以满足这部分人的要求,取消每日登陆增加的财富,队长超70,主力超60,替补超50才有财富奖励,每+10积分才能再增1w财富,扣项可以照旧”“
采取双变量的方式,身价也变,财富也变(但财富变化幅度要削减,记得以前是50、45、40每日登陆还有2w,一赛季下来大约能增加800-1000w,削减之后估计200w都比较难)

作者: 阿杜归来    时间: 2015-9-4 10:10
财富浮动当然对买路人阵有影响,但是影响微乎其微,有的人就掉这牛角里了,因为在老规则下财富多一些的也许就1个替补能换个性价比更高的,仅此而已;身价浮动对买阵的影响是变革性的,因为一分钱一分货,性价比趋同,可供选择的人多了,调配组合就多了,自然能减少雷同阵、路人阵。
作者: 首座二代    时间: 2015-9-10 12:51
永逝 发表于 2015-8-4 13:17
强烈反对都一样的财富,大比赛日买的都一样的人,有毛意思啊

怎么可能买到都一样的人?球员身价不一样,可选择的搭配就会多样化,皇帝+浓眉跟皇帝+哈登跟哈登+浓眉
搭配出来的阵能是一样吗?
作者: 魔王驾到    时间: 2015-9-16 03:40
大恶辛苦了,规则怎么制订我都玩,都是一种乐趣,一项爱好。
作者: 黑色    时间: 2015-9-17 13:55
水一发
作者: 天涯伤病    时间: 2015-9-19 14:04
资金还是要有涨幅的才好 统一的资金【雷同阵容太多】
作者: 阿杜归来    时间: 2015-9-21 11:18
官方联赛升降级制度不改革吗?必须打破铁饭碗,有直降有直升,加大流动

作者: No.33の崛起    时间: 2015-9-22 20:50
阿杜归来 发表于 2015-9-4 10:10
财富浮动当然对买路人阵有影响,但是影响微乎其微,有的人就掉这牛角里了,因为在老规则下财富多一些的也许 ...

嗯,性价比趋同。
作者: 黑哨111    时间: 2015-9-23 12:29
对身价无异议,不过建议排名金币奖励应该保留,可以缩小范围啊,比如前20名之类
作者: 西门公子A    时间: 2015-9-23 20:42
伤病太坑爹,交阵时间能不能推迟到开赛时间前1小时
作者: 黑色    时间: 2015-9-30 15:08
~\(≧▽≦)/~
作者: 佐詹鼬科    时间: 2015-10-2 14:16
支持大恶,有创新才有出路
作者: CH1丶岁往    时间: 2015-10-2 19:43
改得像搜狐弄的梦幻nba了,玩过,各有各的好。相比之下更喜欢原来的玩法。其实阵容雷同不雷同并没啥,关键是游戏乐趣。个人认为现在的玩法会降低新手的参与热度,对联盟玩家无影响。
作者: 沙罗双树    时间: 2015-10-4 00:07
强化战队 弱化联赛吗
作者: 防守三秒    时间: 2015-10-7 09:49
球队资金都一样,阵容相同的一堆人,毛意思都没有
作者: 飞翔的秋天    时间: 2015-10-7 10:35
防守三秒 发表于 2015-10-7 09:49
球队资金都一样,阵容相同的一堆人,毛意思都没有

http://www.fantasynba.cn/bbs/for ... &extra=page%3D1
作者: HF_GBell    时间: 2015-10-8 22:29
为了减少玩家在游戏中花费的时间而始终坚持24点结束买阵,却又把提前买阵出现因为身价浮动爆掉上限的情况完全封杀,不合适吧?我能理解浮动系统可能出现球员一次发挥失常导致随后必然带来的身价上涨,不过反正提前买阵拼的也是眼光,何必让大家这么费事。还有如果提前7天买阵,不幸第2天身价爆表,然后再买,第3天再爆再买,如此往复5次之后怎么算金币?
作者: 大恶    时间: 2015-10-8 22:40
HF_GBell 发表于 2015-10-8 22:29
为了减少玩家在游戏中花费的时间而始终坚持24点结束买阵,却又把提前买阵出现因为身价浮动爆掉上限的情况完 ...

系统只会去判断第2天的阵容,不会去判断再之后的
作者: ptl111    时间: 2015-10-9 17:13
请问,什么时候可以选球队




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