梦幻篮球论坛
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梦幻篮球联赛帮助文档
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作者:
大恶
时间:
2017-10-1 09:57
标题:
梦幻篮球联赛帮助文档
什么是梦幻篮球联赛
梦幻篮球联赛是梦幻NBA的一个子游戏,由若干玩家组成一个联盟,通过选秀挑选球员,通过比较球员的技术统计或者梦幻积分来决定玩家的胜负。因此与梦幻NBA不同的是,玩家的阵容是相对固定的,无需每天都要挑选自己的阵容,然而玩家依然可以通过签约自由球员或者与其他玩家进行交易,改变自己的阵容。梦幻篮球联赛的自由度非常高,从玩家人数、比赛模式到玩家阵容构成都可以自定义,甚至连球员的积分公式都可以自定义,可以满足不同玩家的需求。在网站首页点击“篮球联赛”即可以进入梦幻篮球联赛,在论坛也有相应的专区供玩家讨论。
玩家加入的联盟数量不受限制,加入模式为盟主录入的联盟,需要盟主手工录入玩家,加入模式为自由报名的联盟,玩家才可以申请加入。在任一联盟的资料界面,最下方会有加入按钮,点击就可以申请加入,此时按钮变为“撤销申请”,在盟主批准之前可以随时撤销自己的申请。由于梦幻篮球联赛涉及玩家之间的交易等,公平起见,
严禁同一玩家的多个小号加入同一联盟
,否则会被严惩,请广大玩家相互监督检举
作者:
大恶
时间:
2017-10-1 10:19
创建自己的联盟
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每名玩家都可以创建属于自己的联盟,并自定义规则。每个赛季每名玩家只能创建一个联盟,但加入的联盟数不受限制。联盟的创建者需要支付50金币手续费以及相应的报名费,联盟创建成功后将不能撤销。当联盟成功创建后,创立者将成为盟主并自动加入,该联盟将出现在梦幻篮球联赛首页的联盟一览中。创建联盟界面有许多参数需要填写,标注
*
的项目在成功创建联盟后将不能更改,因此需慎重,其它项目可以在盟主管理界面进行修改
玩家人数
:即联盟能容纳的玩家数量上限,必须为偶数,只有在该联盟玩家人数达到上限时,才可以进入选秀阶段
季后赛人数
:如果选择有季后赛的模式,系统将会在整个赛季的赛程中预留相应的周数供季后赛使用
报名费
:其他玩家必须支付报名费方可加入,赛季结束后报名费如何分配完全由盟主决定,可将分配发案发到开盟帖中
加入方式
:如果为自由报名方式,则盟主建盟后,其他玩家可以申请加入,由盟主在管理界面进行审批,如果为盟主录入方式,则玩家不能申请加入,由盟主手工录入玩家ID,但如果对方的金币不足以支付报名费,则无法录入
比赛模式
:分为数据模式和积分模式,在数据模式下,需要在19项数据选择5-13项作为计分项,对阵的两名玩家阵容中全部球员的数据之和进行比较,决定胜负,积分模式下对阵的两名玩家比较的是阵容中全部球员的积分和,积分公式可以自定义
选秀顺位
:选秀采取蛇形模式,即第1顺位的玩家将在奇数轮第一个挑选球员,在偶数轮最后一个挑选球员。选秀顺位可以让系统随机分配,也可以由盟主在录入成员时手工录入,因此若选择盟主手工录入选秀顺位,则加入方式必须也为盟主录入。在选秀开始之前,玩家之间可以进行选秀权的交易,具体请见后面的交易篇
在线选秀
:可以规定在线选秀的模式、开始时间和每个顺位的思考时间,具体请见后面的选秀篇
签约与交易次数上限
:规定整个赛季每名玩家可以有几次调整阵容的机会,还可以规定每个比赛周的最多签约次数。签约自由球员为裁掉本方1名球员并签下1名不归属任何玩家的自由球员,交易为几名玩家之间互换球员,最多支持四方交易,如果交易成功,交易双方会各扣除一个交易次数,具体请见后面的交易篇
自由球员受限时间
:规定受限的自由球员在多长时间后变为完全自由球员,具体请见后面的签约自由球员篇
交易否决时间
:规定玩家之间的交易有多长时间供其他玩家投票,具体请见后面的交易篇
交易否决票数
:规定玩家之间的交易在达到多少反对票时会被否决,具体请见后面的交易篇
每日阵容截止时间
:为联盟的重要设置,且不可修改。例如截止时间为16:00,则玩家在1月1日16:00之前对自己阵容进行的修改会对1月2日的比赛生效,而16:00之后进行的修改只能在1月3日的比赛才会生效。同时,该时间点也是签约受限自由球员的执行时间,同时也是玩家之间球员交易的执行时间,具体请见签约自由球员篇和交易篇
每名玩家各位置球员数
:规定了每名玩家的队伍由哪些位置的球员构成,这会限制每天比赛的阵容,例如在排阵时,阵容中位置为PG或PG/SG的球员都可以排在PG位置,位置为PG或SG或PG/SG或SG/SF的球员都可以排在阵容的G位置,而任何球员都可以排到Util或者BN位置,区别在于BN位置不会计入数据或积分统计
计分项和积分公式
:只有在比赛模式选择数据模式的前提下,计分项才会生效,同理,只有在比赛模式选择积分模式的前提下,积分公式才会生效。积分公式中的数据除了每级得分整十奖励之外,都比较好理解,该项在本站的默认积分公式中为1分,举例说明,在该项分值为1的情况下,某球员单场比赛得到25分,额外奖励是1+2=3分,如果得分为43,则额外奖励是1+2+3+4=10分
盟主需要在论坛篮球联赛开盟专区里发帖,详细说明本盟的规则,如奖金如何分配、透明人规则、奖励办法等,该帖子的链接将会自动出现在盟主所创建联盟的规则界面。注意:开盟专区仅限盟主发帖,且每个盟主仅限1帖,回帖不受限制
作者:
大恶
时间:
2017-10-1 10:29
主界面
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首页
:这里会显示玩家已经加入的全部联盟,包括在联盟中的排名等信息,并提供进入该联盟界面的链接。点击选秀预设名单可以为选秀预设球员顺位,在线选秀时球员列表会优先显示预设的球员,如果选秀时不在线或者掉线,系统也会优先按预设的顺序自动挑选球员。不能裁员名单中显示的球员在签约自由球员时不可以被裁掉,该名单会随着球员的表现或者伤病信息动态改变。如果玩家没有创建过联盟,首页最下方会有新建联盟的链接
球队球员
:此界面包括全部30支球队的球员,点击可以查看该队全部球员的技术统计,需要注意的是,
球员列表界面的积分是指按照本站梦幻NBA默认积分公式所生成的积分,与任何联盟自定义的积分公式无关
,其它涉及球员积分的界面均是如此,只有联盟对阵界面的球员积分是按照联盟自定义公式生成的
赛程赛果
:显示本赛季全部比赛的赛程和比分,点击可以查看该场比赛的全部球员数据,与梦幻NBA界面的赛程赛果界面类似
个人联盟
:此界面显示由玩家创建的全部联盟,按照创建时间倒序排列,即最先显示的是最新创建的联盟,可以查看每个联盟的详细信息
模拟选秀:
可以在正式选秀开始之前体验在线选秀,挑选一个尚未开始的模拟选秀场,选择一个顺位即可进入,没有玩家选择的顺位会被机器人替代,自动选择球员
作者:
大恶
时间:
2017-10-1 10:42
在线选秀
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梦幻篮球联赛有两种选秀模式,分为实时在线选秀和准在线选秀。实时在线选秀如上图所示,选秀室同时也具备聊天室的功能,在联盟满员之后,该联盟的积分榜界面最下方会有在线选秀的入口。准在线选秀需从联盟资料界面的菜单栏点击“在线选秀”进入。在选秀开始之前可以进行玩家之间的选秀权交易,具体请见后面的交易篇。实时在线选秀界面最左侧显示该联盟的全部玩家,在线的用蓝色加粗显示,右上显示已经完成的选秀结果,右下为聊天界面。如果当前时间已经超过在联盟规定的在线选秀开始时间,由盟主点击开始选秀按钮,本联盟的在线选秀就开始了,首先由第一轮第一顺位的玩家挑选球员。当前选秀玩家的浏览器会自动弹出挑选球员的窗口,可以按球队、位置等筛选球员。不在线或者中途掉线的玩家将会由系统代为挑选,如果该玩家此前预设了选秀名单,则会按时名单优先挑选球员。选秀开始之后,迟到或者掉线的玩家依然可以进入选秀室继续选秀。如果在线的玩家在联盟规定的每个顺位考虑时间中没有作出选择,也会由系统自动挑选球员。准在线选秀没有每个顺位的时间限制,需要玩家手动刷新界面查看是否轮到自己选秀,系统不会自动为玩家挑选球员,但盟主有权代其他玩家挑选球员。当最后一轮最后一个顺位的玩家选完球员后,在线选秀结束,该联盟会自动生成赛程,没有被选中的球员进入受限自由球员名单,玩家之间的球员交易也可以开始进行。需要注意的是,实时在线选秀中,系统代为挑选球员并不会考虑到球员的位置是不是满足联盟对玩家阵容的设置,例如有可能系统选择的所有球员中一个中锋也没有,所以强烈建议实时在线选秀的时候玩家在线,毕竟选秀过程也是梦幻篮球联赛的乐趣之一。
如果联盟玩家们很难在同一个时间段都在线,可以选择准在线选秀模式,时间相对宽松,不过整个选秀过程可能要持续数日
。另外根据玩家反映在手机中使用实时在线选秀功能时,按home键切换到桌面会导致掉线,因此
强烈建议使用电脑浏览器进行实时在线选秀
作者:
大恶
时间:
2017-10-1 11:02
签约自由球员
根据联盟设置,每个赛季每名玩家都有若干次签约自由球员的机会,所谓签约自由球员就是从不属于任何玩家的自由球员中挑选1名加入自己的球员,同时裁掉原本自己队中的1名球员。自由球员分为受限自由球员和完全自由球员,当联盟选秀结束后,所有没被选中的球员都会成为受限自由球员,赛季中新录入的球员、被玩家裁掉的球员都会成为受限自由球员。根据联盟的规则设置,受限自由球员在若干时间后会变为完全自由球员,但这个时间点会受每日阵容截止时间的限制。例如联盟的每日阵容截止时间为16:00,自由球员受限时间为72小时,则1月1日17:00进入受限自由球员名单的球员,并不会在1月4日17:00成为完全自由球员,而是在1月5日16:00才可以
每名玩家签约自由球员的优先度也就是顺位是不同的,初始情况下该优先度与选秀顺位相反,即选秀第1顺位的玩家签约自由球员的顺位是最后一名。只要还有剩余的签约次数,玩家可以在任意时间提出签约自由球员申请,需要注意的是,涉及交易的球员以及在不能裁员名单中的球员是不可以被裁掉的。如果是签约完全自由球员,该申请会被立即执行,玩家的签约自由球员顺位不会发生改变。如果是签约受限自由球员,该申请会被系统记录下,在该球员成为完全自由球员后才会按照次序执行,对于整体而言,是按照签约顺位执行,对于每名玩家个人而言,是按照提交次序的先后执行。在目标球员成为完全自由球员后,系统先会挑选所有提出签约该球员申请顺位最靠前的玩家A,该玩家最先提出的申请(假设为裁掉库里,签约杜兰特)将被执行,杜兰特进入玩家A的阵容中,库里成为受限自由球员,同时,剩余的全部签约杜兰特的申请将会被自动删除,而玩家A因为成功签约了自由球员,其签约顺位会自动降为最后一名,此前签约顺位在玩家A后面的其他玩家,签约顺位都将自动前提一位。如果玩家A此前发送了签约不同球员的申请,想裁掉的球员都是库里,因为库里已经不在阵中,因此玩家A剩余的有关裁掉库里的签约申请也将被自动删除,如果玩家A用光了全部的签约次数或者当周的签约次数达到上限,那么剩余的签约申请也将被自动删除。接下来,系统将挑选剩余签约自由球员申请顺位最靠前的玩家B,执行他最靠前的申请,如此循环,直到清空全部签约申请。签约自由球员成功后,会被记录在联盟资料界面的事件汇总中,任何人都可以查看。由于签约受限自由球员的执行时间与每日阵容截止时间是一致的,因此得到的受限自由球员无法加入到第二天的阵容中,而被裁掉的球员依然会出现在第二天的阵容中
作者:
大恶
时间:
2017-10-1 11:45
交易
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在联盟选秀开始之前,玩家可以进行选秀权的交易,在选秀结束之后,可以进行球员的交易,最多支持四方交易。在发起交易时,首先要在下拉菜单中选择参与交易的玩家,然后勾选加入到交易之中的选秀权或者球员,全部参与玩家付出的选秀权或者球员数目必须对等。交易的顺序是参与交易的玩家将选秀权或者球员交易给自己右边的玩家,最右边的玩家则是交易给最左边的玩家,如此形成一个循环。已经参与交易、签约受限自由球员要被裁掉或者被玩家设置为不可交易的球员,以及已经参与交易的选秀权,不能参与到交易中。成功发起交易后,首先要得到全部参与者的同意才能进入到其他玩家投票阶段,只要有一名参与者反对,该交易就会被否决。在投票阶段,如果反对票达到联盟的规定,该交易就会被否决,如果同意的票数足够多,即使还没投票的玩家都反对也无法达到否决所需的票数,该交易就会被通过。在进入到投票阶段之前,交易发起者可以撤销交易,进入到投票阶段后则不能撤销
在选秀权交易中,如果交易被通过,则会被立即执行,在球员交易中,即使交易被通过,也要等待联盟规定的交易否决时间过后才会被执行,与签约受限自由球员类似,该时间点为每日阵容截止时间。如果一个交易到了该执行的时间,还没有被全部参与者同意,则会被否决,如果该交易处于投票阶段且反对票数没有达到联盟的规定,则该交易会被通过。由于交易的执行时间与每日阵容截止时间是一致的,因此交易得到的新球员无法加入到第二天的阵容中,而离队的球员依然会出现在第二天的阵容中
作者:
大恶
时间:
2017-10-1 14:04
阵容设置
选秀结束后,每名玩家都将拥有自己的初始阵容,在联盟资料界面的阵容管理中,可以为每名球员设置位置。假如联盟的设置为PG×1 SG×1 SF×1 PF×1 C×1 G×1 F×1 Util×2 BN×3,那么每名玩家会拥有12名球员,而每个比赛日只能排出9人的阵容,因为BN也就是板凳位是不参与数据或者积分计算的。PG、SG、SF、PF、C这五个位置自然不用多说,G是指任何后卫,F是指任何前锋,Util是指任何位置,比如阵容中位置为PG或PG/SG的球员都可以排在PG位置,位置为PG或SG或PG/SG或SG/SF的球员都可以排在阵容的G位置,而任何球员都可以排到Util或者BN位置,区别在于BN位置不会计入数据或积分统计。选秀结束后全部球员都会被设置在BN位置,新签约的自由球员或者交易得来的球员也会被设置在BN位置,需要手工更改位置,在阵容截止时间之前完成更改,会在第二天的比赛中生效,所以基本上要根据每天比赛的情况及时更改阵容,把有比赛的球员放在出场位置上,把没有比赛的球员放在BN位置上。
为球员安排好位置之后一定要记得点击“保存阵容”
,否则对阵容是更改是无效的。另外新手可以点击“自动排阵”按钮,系统会根据第二天比赛情况以及球员的能力、伤病等因素自动排阵并保存,无需再点击“保存阵容”按钮。
除了设置位置外,阵容管理界面中还可以设置球员是否可交易,默认全部球员都是可交易的,设为不可交易的球员,其他玩家将不可以对该球员发出交易申请,同时,玩家自己发起交易的时候,也不能选择该球员
作者:
大恶
时间:
2017-10-1 14:27
比赛进程
梦幻篮球联赛的赛程以周为单位,取自NBA常规赛,以2017-2018赛季为例,全明星赛前后的两周合并为一周,常规赛最后两周合并为一周,总共24周。如果联盟设置为没有季后赛,则会排出24轮对阵,由全部玩家进行循环对阵,如果联盟设置有季后赛,则会预留相应周数供季后赛使用。在一个比赛周里,每名玩家每日阵容中的球员参加的比赛都将被计入成绩,并进行累计,由此决定对阵两名玩家的胜负关系。在数据模式下,对阵的两名玩家要逐一对比全部数据项,例如该联盟采用了11个数据项,玩家A在其中6项中胜了玩家B,4项负于玩家B,1项打平,则玩家A本轮的战绩为6胜4负1平,玩家B的战绩为4胜6负1平,并累计到赛季总成绩中进行排名。在积分模式下,对阵的两名玩家中总积分高者得3分,平局双方各得1分,并累计到赛季总成绩中进行排名。对于战绩相同的情况,本站会排为并列名次,如果涉及到进入季后赛名次等情况,由盟主在开盟帖中说明排名依据。
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