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标题: 卡牌NBA征求意见帖 [打印本页]

作者: 大恶    时间: 2020-5-14 17:05
标题: 卡牌NBA征求意见帖
3月12日NBA因疫情原因突然停摆,梦幻NBA也无法继续进行,有必要做出一个不依赖真实NBA的游戏来填补没有NBA比赛的空缺,于是我就设计了卡牌NBA这一游戏。由于时间仓促,游戏的各方面都不会非常完善,但经过一段时间的观察,发现在玩家群体中反响还可以,似乎值得花些时间精力把这个游戏进一步完善一下。大家对目前的游戏有什么意见、建议均可以提出来,我可以当作参考,供日后改进所用。由于近期工作和家务繁忙,即使游戏要进行改进,进度也会非常缓慢,至少一个月之内不会有大的动作。


作者: 艾无止境    时间: 2020-5-14 17:09
先重启,一个月当一个阶段,然后有问题论坛反馈一个月后统一改进,然后第二阶段。
作者: 库里    时间: 2020-5-14 17:11
什么卡牌?在哪玩

作者: 张学友    时间: 2020-5-14 17:11
个人建议每天赠送球员20个,毕竟很多事废卡,关卡掉落应该是1-5个,按照难度掉落数目升序,并且掉落概率百分百,每天赠送次数100,满足刷卡的需要。觉得好的点赞吧。巨星球员应该静止,太高能力的一旦得到就很逆天。吊打没有巨星的球员。大鳄幸苦了。
作者: 库里    时间: 2020-5-14 17:24
不知道怎么玩,哈哈
作者: 美如画    时间: 2020-5-14 17:47
不要一刀99,请求回到原来的规则,体验过程很重要
作者: 斯特恩    时间: 2020-5-14 17:59
恶总最近没时间的话 恢复到一天50次数 球员登陆每天送1-5 打五星的球队现在难度都大建议赢了获得球员概率高一点 然后这个游戏慢慢升级的过程才是最好玩的 最近几天大家体验了各种满级球员 我是看到这样就连玩的兴趣都没有了 希望恶总恢复到每天送100个球员之前的模式 恶总辛苦了
作者: 大喵    时间: 2020-5-15 09:26
反馈个问题:昨天5月14日,有一场排位赛一直是0比0,这是什么情况?我估计是对方阵容出问题了吧。那么这样的情况下,要么结算,要么取消,返回各自的参赛次数,总不至于一直0比0吧。
作者: 张学友3    时间: 2020-5-15 11:46
我觉得三技能的球员要洗技能只需要一个0技能的球员就好。根本凑不了第二个三技能的卡了。洗技能也未必如意。
作者: 张学友3    时间: 2020-5-15 11:49
关卡掉落卡片数目可以和难度关联,梦一可以考虑掉落4张,全中锋,爵士1可以掉落3张,凯子马刺勇士可以掉落2张,红牛梦2掉落1张。
作者: 张学友    时间: 2020-5-15 12:44
梦2,红牛以外的掉落2张也可以,简单一点,限制了爆卡
作者: 左手乄冰凉    时间: 2020-5-15 17:06
本帖最后由 左手乄冰凉 于 2020-5-15 17:12 编辑

首先请教几个问题:
1.羁绊的提升效果与技能的提升效果,比如都是提升两分球命中率,哪个更多一点?
2.羁绊是不是人数越多,提升比例越大?
3.属性上限问题,比如盖帽20的和17的,有个盖帽强化,会不会20的达到隐藏上限,17的提升上来后实际和20的差不多?
4.同名技能是否叠加,比如垃圾话?
建议:
1.出更多的羁绊,可以后续慢慢调整
2.技能优化,比如关键先生与罚球强化,个人感觉不太实用,关键先生只有手动才有价值,而且不一定有表现机会,被断或者24s;罚球强化给奥尼尔、西蒙斯之类的还好,其他人用处不大
3.属性优化
4.球员特技优化,比如纳什(太阳风暴太弱了,可以调整球权为S,特技:提升随机一位队友的球权等级)、麦迪(最后5回合出现绿色卡片几率增加、命中率大幅提升)
5.球员转化,转化出的球员转化获得概率不会比当前低,比如用司机转化,只可能出现马龙、巴克利、字母(这样还可以顺便降低高级球员的抽卡概率,只有通过转化一步一步获得)
6.可以考虑工资帽,不然低级球员没有出场机会,只有被转化(估计大家都是),球员每获得一个技能,身价上升
7.可以考虑每支球队出一个或者两个副本,5星手动成功后,获得该副本球员,这样可以比较有针对性的组建阵容
8.助攻值目前仅与传球卡的出现几率有关,个人感觉应该可以提升队友一定命中率,和受助攻率有关;受助攻为100%,自然不用提升,如果是50%,那接球后的命中率,大多为空位,实际比自己出手要高的,比较符合实际
9.比赛的时候,传球失误除了被抢断,应该还有传球直接出界的情况
10.球员统计能加上失误、犯规、命中率什么的,就更好了
11.优化部分球员头像,没时间的话,可以发动群众
以上纯属个人意见……欢迎大家交流


作者: 美如画    时间: 2020-5-15 17:22
添加回顾近十场数据,就能看到最近一场,对比不了数据,希望能看到近十场数据
作者: 阿杜归来    时间: 2020-5-15 17:23
试玩了下没多大意思,也许是我不会玩,没进入角色,哈哈
作者: 大恶    时间: 2020-5-15 19:59
左手乄冰凉 发表于 2020-5-15 17:06
首先请教几个问题:
1.羁绊的提升效果与技能的提升效果,比如都是提升两分球命中率,哪个更多一点?
2.羁绊 ...

1.同类型不同名字的羁绊提升效果也不会一样, 这方面下一版本会大改,增加的数值会明示;
2.这个不一定,同问题1,下一版本会明示;
3.假如技能+3,那么原来20就变成23,17就变成20;
4.同名技能不能叠加,队伍里有两个垃圾话和一个垃圾话效果是完全一样的;
作者: 左手乄冰凉    时间: 2020-5-16 15:44
明白
作者: 莫雷.    时间: 2020-5-18 01:03
添加回顾近十场数据,就能看到最近一场,对比不了数据,希望能看到近十场数据    +1
作者: 张学友    时间: 2020-5-18 13:52
这游戏应该一个月重置一次算一个赛季,按排名发放下赛季球员奖励,
从零开始,原因1,让新玩家有信心和老玩家一起玩,如果不重置,新玩家很难战胜老玩家,无法建立信心就弃坑了。2,按照上赛季的排名发放奖励,是激励机制,一级奖励一个,二级奖励两个,以此类推。既有奖励又不会造成实力悬殊。3,如果不充值,一些得到逆天技能的逆天球星的玩家就会一直独秀,就像那个学友一样,天天再装逼,其他人都不说话,连第一人都不说话了。
作者: 阿杜归来    时间: 2020-5-18 15:50
张学友 发表于 2020-5-18 13:52
这游戏应该一个月重置一次算一个赛季,按排名发放下赛季球员奖励,
从零开始,原因1,让新玩家有信心和老玩 ...

难怪哦我就赢了一场,球员不行,技能也没升级,不想玩了
作者: 阿杜归来    时间: 2020-5-18 17:31
我觉得牌应该都差不多,就看各自的谋略好看些或者博弈水准,这个靠卡片的高级与丰富去打弱鸡有什么成就感呢,牌的等级升级要设置的难一些,确实势均力敌才有意思
作者: 阿杜归来    时间: 2020-5-18 17:41
加速周转,3一7天清零重新发牌,就像斗地主一样,一把一换或许太频繁了
作者: 阿杜归来    时间: 2020-5-21 11:02

我觉着这样行不行,每人发50张卡,其他的自己可去挣


每张卡每场只能用一次


1-2天更新一次

玩运气和博弈


基础发放的50张卡最高权重


降低升级加成


降低获得额外奖励卡的几率


就像玩桥牌一样,或者都地主一样,炸弹不允许无限循环使用啊


玩智力游戏







而不是像现在这样玩成了体力游戏
作者: 张学友3    时间: 2020-5-22 07:53
亲测蓝色技能不一定三次升级必出,不过不必出更好,偶然性大才好玩。
作者: 阿杜归来    时间: 2020-5-22 09:58
阿杜归来 发表于 2020-5-21 11:02
我觉着这样行不行,每人发50张卡,其他的自己可去挣

补充下,一级卡最多可以用2次,2级最多4次,类推
作者: 莫雷.    时间: 2020-5-25 12:25
本帖最后由 莫雷. 于 2020-5-25 16:05 编辑

这游戏下个月重置时,应该首页第一名到第十名依次奖励20000~2000金币,让忠实粉丝们至少能回本,这样也增加大家目前游戏的动力
作者: 莫雷.    时间: 2020-5-25 17:32
本帖最后由 莫雷. 于 2020-5-25 21:41 编辑

哈登太强了,几乎所有人的阵容都是哈登,控卫配个保罗或者库里,大家阵容都一样,太没新意。游戏成为了不惜一切代价转化得哈登,然后配其他位置的游戏。应该把太强的能力下调,让各种风格的阵容都有生存的余地,百家争鸣
作者: 张学友    时间: 2020-5-30 13:13
别重置了,现在这样就好了,好玩的。
作者: 莫雷.    时间: 2020-6-1 19:40
本帖最后由 莫雷. 于 2020-6-1 19:43 编辑

首先感谢大恶百忙之中不忘改进游戏。但是目前的卡牌游戏大家都摸索差不多了,很多人坐等重启大展身手了,不需要有很大变化了吧,更不需要重开新游戏了吧,只需要在原来的基础上稍加改进 然后重启 即可。谢谢!
作者: 大灰狼很温柔    时间: 2020-6-2 12:16
感谢大恶提供了休闲卡牌游戏。作为一个老玩家,给这个游戏提几点意见,希望未来能把该游戏做的越来越精良。
1.希望卡牌能尊重历史,nba球员历史排名虽然个别位置有争议,但是绝大多数地位都是默认的,比如说历史前10,前20,前50。游戏中球员也有分档,但是分档有点不合理,没有体现出档次越高球员越强的理念。
举例就是基里连科和德克,一个是最容易出的小前锋,一个是最难出的大前锋,但是球员属性上却体现不出来。
2.比赛引擎方面,我建议可以增加一个出手设置的功能,默认每个位置都是20%,赛前和赛中都可以调整,如果某球员状态火热,可以赛中临时增加出手权。例如哈登和霍华德,哈登设置成30%,霍华德设置成10%。那么在只有这2人能出手的情况下,哈登出手的几率是75%,霍华德是25%。这样的调整能给玩家丰富的操作空间,更能让玩家自身更多的来决定比赛结果,而不是靠机打的完全55开。因为我发现现在阵容有些防守球员在比赛中占据大量的出手机会,造成进攻效率低下。阵容搭配也达不到想要的效果。
3.技能和羁绊方面,我觉得可以更平衡一些。现在的比赛中真正使用的羁绊组合的很少,我也在试验各种羁绊组合,发现羁绊在比赛中体现的程度不高,因此造成现在玩家阵容非常单一,没有做到卡牌游戏的精髓百花齐放。当然这个要求的确很高,一个人的力量很难做到内容丰富,各方面平衡。因此可以建议尝试着从几个冷门羁绊中做些文章,好好发挥出羁绊的强大功能来对抗基础属性强大的阵容,慢慢的发展壮大各种羁绊。
球员技能方面也能做的更平衡一些,有些鸡肋技能可以存在,但是最好能出个清洗鸡肋技能的机制。比如3技能的球员和1技能球员合成,可以替换掉3技能中的1个技能。群体buf类技能垃圾话,库有引力,掩护,一星四射因为没有数据支持,不知道加成究竟有多大,只能回顾1场比赛。而安德万只针对2分球显得过于鸡肋,一场比赛都出不了几次2+1.其他那些各种强化,同样也没有数据支持,不好评价。
4.数据保存和分析。有些比赛数据打的很漂亮,可以做一个珍藏功能,每个人都能存20场左右比赛数据,对服务器来说压力肯定不大。另外可以开放至少20场最近的比赛数据,方便做数据分析和对比。开放一个不需要参数次数的赛场,方便数据党来收集比赛数据,尝试阵容搭配。
5.废弃现在的刷卡模式,让每天游戏时间保持在半小时以内最好。有精力的玩家可以多花时间研究阵容,精力有限的玩家每天吃低保,只有大多数人都旗鼓相当,这个游戏才能充满活力和魅力。
作者: 大胡子哈登    时间: 2020-6-2 12:24
大灰狼很温柔 发表于 2020-6-2 12:16
感谢大恶提供了休闲卡牌游戏。作为一个老玩家,给这个游戏提几点意见,希望未来能把该游戏做的越来越精良。 ...

给灰狼顶一下
作者: 莫雷.    时间: 2020-6-2 19:17
本帖最后由 莫雷. 于 2020-6-3 22:32 编辑

不同时代的球员各方面的能力值不好确定数值高低,同一个球员在巅峰期和快退役时各方面的能力值也在变化,建议只用现役球员并且是当前状态做卡牌,一方面各项能力值容易量化,另一方面可以模拟现在休赛中的NBA比赛,能模拟现在和以后的NBA比赛会是很大的乐趣
作者: 赌船赌神鱼鸟    时间: 2020-6-9 21:52
建议看球员数据的时候可以看到失误数据和犯规数据更详细一点
作者: 莫雷.    时间: 2020-6-12 09:40
本帖最后由 莫雷. 于 2020-6-12 11:18 编辑

建议新版本还是要保留爵士二队三队,不然大家刚开启时的白板垃圾阵容就很容易哪个副本都打不过,几乎刷不出卡,会大大影响刚入门的玩家的积极性,甚至于直接弃坑。而且科沃尔、奥库、米尔萨普、霍纳塞克……这些卡的存在,才能反衬超巨卡牌的珍贵,才不会让所有玩家很快全部都组成五个都是三技能的首发,慢慢升级的过程才更有体验感
作者: 斯特恩    时间: 2020-6-17 22:52
建议排位赛给点金币奖励增加玩家积极性 谢谢恶总
作者: 莫雷.    时间: 2020-6-20 21:33
本帖最后由 莫雷. 于 2020-6-20 23:18 编辑

首先感谢大恶百忙之中不忘改进游戏。但是目前的卡牌NBA大家都摸索差不多了,很多人坐等重启大展身手了,不需要有很大变化了吧,更不需要重开新游戏了吧,只需要在原来的基础上稍加改进 然后重启 即可。谢谢!貌似新版本做的太复杂了,挺麻烦的。
作者: 阿杜归来    时间: 2020-6-22 09:12
大恶给了无数卡,什么意思?




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