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标题: 游戏改革方案投票 [打印本页]

作者: 大恶    时间: 2021-1-4 16:07
标题: 游戏改革方案投票
  鉴于有玩家提出对游戏阵容方面改进的建议,特发出此投票,如果最终改进方案获票最多,则于下赛季开始对全站生效。欢迎大家踊跃投票,但请勿用小号刷票。

作者: 76ers★忧郁kobe    时间: 2021-1-4 16:30
大恶,当务之急还是调整一些球员的位置吧,譬如詹姆斯,杜兰特,塔图姆等
作者: zlh19870610    时间: 2021-1-4 16:34
大恶,当务之急还是调整一些球员的位置吧,譬如詹姆斯,杜兰特,塔图姆等
作者: 西门公子    时间: 2021-1-4 16:34
现有替补不能生升主力存在没意义,还有其他因素造成雷同撞阵的概率加大,越来越觉得没意思,不如来个新的玩法,因此投了1
作者: 天涯伤病    时间: 2021-1-4 16:50
①提交阵容截止时间为开赛
作者: 上海申花    时间: 2021-1-4 16:51
1和2无技术含量,故已投票维持现状
作者: hjhhjs    时间: 2021-1-4 17:12
维持现状
作者: 霖De太一    时间: 2021-1-4 17:29
76ers★忧郁kobe 发表于 2021-1-4 16:30
大恶,当务之急还是调整一些球员的位置吧,譬如詹姆斯,杜兰特,塔图姆等 ...



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作者: kid12324    时间: 2021-1-4 17:54
建议增加替补可以换主力
作者: 大灰狼很温柔    时间: 2021-1-4 18:02
替补可以升级,现实比赛中也是替补打的好就能把主力按在板凳上
作者: 特人1    时间: 2021-1-4 18:31
大灰狼很温柔 发表于 2021-1-4 18:02
替补可以升级,现实比赛中也是替补打的好就能把主力按在板凳上

那就是在拼在线时间了,现在谁还有时间整天泡在这里,这游戏就像是买彩票,买好了就静等开奖。。。
作者: 老兵不死丶OUT    时间: 2021-1-4 19:24
建议多一些金币,现在不太够用,可以替补升主力。
作者: 梦回2010的十年    时间: 2021-1-4 19:25
8000金币不够
作者: 萌神炮哥    时间: 2021-1-4 20:46
梦回2010的十年 发表于 2021-1-4 19:25
8000金币不够

每个人都一样是8000万的,放大了游戏的乐趣就没有了。人人都能买大神
作者: 狄天    时间: 2021-1-4 21:00
大恶,当务之急还是调整一些球员的位置吧,联盟甚至史上前几的小前都打不了小前,看的都觉得搞笑
作者: zslzslzsl88    时间: 2021-1-4 21:56
上海申花 发表于 2021-1-4 16:51
1和2无技术含量,故已投票维持现状

这个你错了,缜密的选8个都可能爆发的人,比现有机制下大概率只比5个牛笔的人会更难,会更加考虑工资的分配问题。
作者: jxgxx    时间: 2021-1-5 00:23
本帖最后由 jxgxx 于 2021-1-5 00:28 编辑

看上去投票已无悬念,我分享一下吧。
我是老玩家了,同时也是美国最大的每日范特西(draftkings 和 fanduel)的玩家。美国版的基本都是1,2模式,经过我观察,难度确实会增加很多。
我就用12月31号的比赛(最近一天我参加draftKing的比赛)作为例子吧,。
常规赛        灰熊 VS 凯尔特人        107:126
常规赛        雄鹿 VS 热火        108:119
常规赛        老鹰 VS 篮网        141:145
常规赛        湖人 VS 马刺        121:107
常规赛        黄蜂 VS 独行侠        118:99
常规赛        开拓者 VS 快船        105:128
C:\Users\Xixiong Guo\Pictures\Screenshots\Capture.PNG
下面这张图是个24000人参加的比赛,每人投入1刀,能到第一(1000美元),第二(600美元)水平是很高了。可以看到买的8人只有3人一样。当然也跟算分机制不一样有关。
美版积分模式是:得分*1+三分*0.5+篮板*1.25+助攻*1.5+抢断*2+盖帽*2-失误*0.5。两双+1.5 三双+3。无关胜负,得分上双也不加成,打铁犯规也不扣分。所以相对弱化了明星球员,因为得分多了也没有额外奖励,三双差距也没那么大。

第一的比较均衡,最高身价杜兰特,然后便宜货贝恩,泰斯,其他人就都能到我们游戏1000左右的球员档次。
第二就梭哈了字母,代价是要带上3个4500以下的球员,三球,雷迪什和布伦森。

我按我们的积分模式换算了下,最贵的队长,便宜的3个替补,第一是349积分,7733W。第二是344积分,7381W。位置不能完全一一匹配
而我在联盟找了一圈能找到的305排第5。
我的想法:
1. 我们的思维模式已经比较固定了,稳大于博,用7000-7500的钱稳住主力,替补相差不大就行。因为我们是一个赛季排名游戏。其实完全可以更多样化,用少于8000W买出分数更高的阵,但是我们没办法承受万一萎了,总排的下降。
2. 如果取消替补,那么肯定会促进目前游戏200-600W这一档的球员的购买力度。太便宜的肯定拖后腿,起码定位要能基本稳定在20积分,而不是争取20积分。这样就需要了解更多球员,难度肯定更大了。思考方法的转变肯定会让一部分人不适应,而且我的感觉这两种方法区别还是挺大的。
3. 要提高多样性,我觉得还有一点就是要缩小明星和角色球员的积分差距。比如得分加成,球队胜负这些。

最后我觉得我们不需要改成另一个游戏那样,我们的设计也很棒,有自己的特色。有些东西可以多提供一些参考,借鉴。这艘船往哪开,需要船长大恶和大家共同决定。最最后,感谢大恶提供的平台,如有需要,很乐意提供更多数据以供参考。
作者: af111ss    时间: 2021-1-5 06:05
个人觉得球员身价每日变化波动太大了,能设置一个合理的区间,比如80-158万,
作者: af111ss    时间: 2021-1-5 06:10
举个例子 最近火箭的热门第一C:克里斯蒂安-伍德 (Christian Wood),2场比赛身价就涨379万,涨幅过大了,建议控制在240-300万以下,像楼上的高级玩家(jxgxx)——的思路:缩小明星和角色球员的积分差距
作者: 大恶    时间: 2021-1-5 07:52
af111ss 发表于 2021-1-5 06:10
举个例子 最近火箭的热门第一C:克里斯蒂安-伍德 (Christian Wood),2场比赛身价就涨379万,涨幅过大了,建议 ...

伍德身价涨幅很大,但有火箭队比赛的日子,买伍德的人总是最多的,这说明什么?说明大家认为伍德还是超值的。
作者: NETS一Santiago    时间: 2021-1-5 12:36
美国的游戏里积分没有得分上双和三双这些加成,也没有胜负(当然这个是因为规避赌球因素)这两个设定导致明星不能碾压普通球员,强队弱队更平衡,弱队刷子也能变成热门人物,而不像我们肯定优先买赢球的(多3分,季后赛更是如此,必须买赢球方)。

至于游戏模式,其实只要合理,避免买人重复就可以(其实这个赛季因为没有特别突出的巨星,已经很少有撞阵,但是楼上说的7000-7500万预算放在主力这个技巧,是大部分会玩的人的排阵思路,这个思路肯定是撞的),规则对大家都是统一的就行。

当然我个人是不支持升主力的,首先这是一个很落后的模式,再者我们这游戏大部分用户也没时间一直盯着游戏。
作者: NETS一Santiago    时间: 2021-1-5 12:38
jxgxx 发表于 2021-1-4 04:23
看上去投票已无悬念,我分享一下吧。
我是老玩家了,同时也是美国最大的每日范特西(draftkings 和 fanduel ...

握爪,留学的时候玩了3年draftkings,赚了小一万刀
作者: NETS一狂歌    时间: 2021-1-5 20:34
还是赛前截止阵容好,吃蛋一天看比赛没劲了
作者: 邪神    时间: 2021-1-5 23:09
1队长4主力3替补模式,这样的模式挺好,如果真想有些许变化,那就增加一个第6人吧,在3个替补里选一个第6人,0.8倍积分。
作者: 冷冷的冰雨    时间: 2021-1-6 00:14
邪神 发表于 2021-1-5 23:09
1队长4主力3替补模式,这样的模式挺好,如果真想有些许变化,那就增加一个第6人吧,在3个替补里选一个第6人 ...

这个想法挺好
作者: 特人1    时间: 2021-1-6 17:48
邪神 发表于 2021-1-5 23:09
1队长4主力3替补模式,这样的模式挺好,如果真想有些许变化,那就增加一个第6人吧,在3个替补里选一个第6人 ...

赞赞赞赞
作者: 左手乄冰凉    时间: 2021-1-7 11:02
本帖最后由 左手乄冰凉 于 2021-1-12 11:29 编辑

其实吧,这个规则很多都是沿用之前的设定,但那毕竟是10年前的设定了,10年的联盟,节奏没这么快,相对而言,得分、篮板、助攻这些数据都没有现在这么高,两双不像如今随便刷刷就有了,三双更是难如登天。而随着小球时代的来临,现在很多都是大比分,球员数据也水涨船高,所以造成很多明星球员积分特别高。
假设把现在的一些加成机制减半,可能更合理,比如得分累加、两双、三双这些,这样还可以抑制球员身价,削弱两极化。

另外关于吃蛋的事,吐槽一下,这个赛季随着疫情和各种不确定因素,吃蛋估计会成为常态,很多人还是花了功夫研究的吧,不管怎么样,吃蛋终归是影响心情,双黄蛋更是大补,解决这个问题,我想了三个方案:

1.阵容提交时间推迟到开赛前,但是我个人认为不靠谱,毕竟早起的人太少;

2.补偿场均积分的一半,像篮球经理那样;

3.加入替补升级机制,对于这点,估计又会有人说没时间一直盯着,那么恶总可以顺势推出一个升级卡【每日结算前使用,在系统结算前自动计算最优替补升级方案,升级阵容】,只需要上个厕所或是抽个烟的功夫就可以买,如果这个时间都没有的话……当然,这得辛苦大恶了。

个人推荐第三个方案,一方面可以弥补吃蛋的忧伤;另一方面,可以让阵容多样化,你依然可以我行我素,花7500W买主力大爆,也可以求稳,花6500W,剩1500W,买几个不错的替补,还可以给队长来个双保险什么的;再者,可以增加一些比赛的逆转,比如联盟比赛胶着的时候,来个替补升级,一举扭转局势,好比现实比赛,己方替补打得好时,可以按着对方主力打,现在又加入了实时排名,这个也可以逆袭。当然了,还可以一定程度上抑制小号,有时间的另说。

NBA在改革,我觉得梦幻也可以。





作者: royalcc    时间: 2021-1-7 11:05
我们这的加分项太多了,可以降低点队长的权重,比如1.25倍,提升替补,比如0.75倍,感觉会合理一些。
作者: 霖De太一    时间: 2021-1-7 14:13
邪神 发表于 2021-1-5 23:09
1队长4主力3替补模式,这样的模式挺好,如果真想有些许变化,那就增加一个第6人吧,在3个替补里选一个第6人 ...

这个想法 赞一下
作者: 黑哨111    时间: 2021-1-7 15:30
最近涨幅突然变大是什么新政策?
作者: 左手乄冰凉    时间: 2021-1-12 09:42
左手乄冰凉 发表于 2021-1-7 11:02
其实吧,这个规则很多都是沿用之前的设定,但那毕竟是10年前的设定了,10年的联盟,节奏没这么快,相对而言 ...

天天吃蛋,不考虑下我这个提议吗




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