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标题:
大恶请进,关于梦幻战队系统的建议
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作者:
千里破敌
时间:
2015-11-9 22:37
标题:
大恶请进,关于梦幻战队系统的建议
大恶,您好,首先感谢给大家提供了一个梦幻NBA的平台,并且丰富了很多玩法。
加入梦幻NBA已经两周,因水平有限未能参加杯赛和联赛,联盟更是无缘,玩的较多的是梦幻战队,根据自身经历提一些建议,供参考。
常规赛开始后,与之前在新浪一起玩的小伙伴一起组成了“新浪小号来袭”战队,首周业务联赛五场比赛三胜两负,进入了第五级别联赛,在第五级别联赛的周战绩是一胜六负,金币和碎片得到的都比低级联赛更少了,另外战队升级之后战队里一共4个C,经常有队员不能出场而缺少了获得金币和碎片的机会。因为战队比赛更强调的是整体,因此提几个建议。
1、根据联赛级别给负者相应的金币奖励,以避免出现高级别联赛收益不如低级别的情况。
如:
第一级别联赛:胜者奖励50金币,负者奖励40金币;
第二级别联赛:胜者奖励40金币,负者奖励30金币;
第三级别联赛:胜者奖励30金币,负者奖励20金币;
第四级别联赛:胜者奖励20金币,负者奖励15金币;
第五级别联赛:胜者奖励20金币,负者奖励10金币;
第六级别联赛:胜者奖励20金币,负者奖励5金币;
业务联赛:胜者奖励20金币,负者没有金币奖励。
同时,奖励是奖励全部买阵队员,无论该队员是否获得出场机会,毕竟出场机会只有十个,按现有规则随着战队升级,新人的加入,老人可能会失去一些机会,会影响战队的队内氛围,也不利于战队系统的发扬光大。
二、碎片奖励更改为:当日比赛获胜战队所有买阵队员奖励2个碎片,当日比赛失败战队所有买阵队员奖励1个碎片,战队所有成员全部买阵无论胜负额外奖励1个碎片(与现在相同),这样只要买阵,输了有2个碎片,赢了3个碎片,不买阵则无论输赢没有碎片。这样既奖励了胜者,又给了积极参与的失败者翻盘的机会,队伍里的气氛也会更和谐,更积极向上。
以上建议没有考虑游戏中金币的总数量问题,也没有考虑卡片的级别有上限的问题,仅供参考。
作者:
月光
时间:
2015-11-9 22:44
为了金币, 我都想弄小号每周建一个战队打业余比赛了,就10个人 保证大家都能上场,不像现在这样,打得好点了,进入高一级联赛,才一周的准备哪有卡片,每天基本都是0收入。还有不要人多,就10个,不能上的人也是毛都没有
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