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标题:
梦幻三国规则修改
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作者:
大恶
时间:
2016-2-23 12:07
标题:
梦幻三国规则修改
目前的规定为守城方全部武将内政指令取消,但可能出现一个势力只派君主或军团长攻击其他势力,影响对方内政发展,即使失败也不会被俘虏,因此拟改为若守城方胜利,没进入计算对战积分计算的武将仍将正常执行内政指令,但城防除外.还有什么规则不完善之处欢迎大家提出
作者:
千里破敌
时间:
2016-2-23 12:08
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作者:
『龙£虎』will
时间:
2016-2-23 16:07
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作者:
『龙£虎』will
时间:
2016-2-23 16:12
人口增长政策建议修改,现在的人口上限太多了,一个势力应该人口做出上限30左右。不然按照城市来分,一个城市25人,那一个势力有10城市的话就岂不是250人了?点名都点不过来
作者:
快船围巾湿
时间:
2016-2-23 16:25
楼上说得对啊 还有个问题我一个城居然可以装下我所有的武将,应该最少十人,然后一级兵营加五个人比较好吧
作者:
快船围巾湿
时间:
2016-2-23 16:36
哈哈还有大恶今天改的这规则就是发现我的行动吧,我承认我的确只用军团长和君主不会被抓的规则单枪匹马去攻城,不过这不是关键问题啊,你看看今天的濮阳之战,你七个人打不动我一个人还被俘虏了两个,只要我那一个人的分比你们七个都高就可以了,陈留之战如果小乔丹多拿十分那我也可以一挑三把陈留攻下来了,似乎人多也不占优势啊!这规则不知道大家有没有更好的改进方法呢?
作者:
大恶
时间:
2016-2-23 16:41
首先5级兵营没那么容易搞出来的,尤其战争不断的情况,除非在大后方.其次如果按势力固定人数的话,有势力灭亡后,下野的玩家就会没有再就业机会了.可以考虑减少每级兵营增加的人口数,比如降为4,但整体来说势力人口上限还是要跟城市数挂钩的,让所有想参与的玩家都有势力可加入.
作者:
大恶
时间:
2016-2-23 18:31
快船围巾湿 发表于 2016-2-23 16:36
哈哈还有大恶今天改的这规则就是发现我的行动吧,我承认我的确只用军团长和君主不会被抓的规则单枪匹马去攻 ...
梦幻NBA就是拼积分啊,不是拼人,所以只要积分高,一挑N都是正常的,好比万人敌的张飞。另外怎么会被抓到2人呢,应该只被抓到1个才对,看来还是有bug
作者:
憨人ii_Lcx
时间:
2016-2-23 23:55
拼积分的话,算总分比均分好一些吧。。。按暗荣12的设计,张飞那智商开万人敌也就几秒。7人围剿还不被擒?
作者:
快船围巾湿
时间:
2016-2-24 00:21
只要不同阵人多肯定还是比人少好爆一些吧,7个打不赢1个这种情况还是小概率事件,所以这规则可行
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