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球员身价上限征求意见帖

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发表于 2017-4-10 16:54:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  一个理想的身价系统并不是让玩家能够买到自己满意的阵容,而是在买阵的时候有更多取舍。目前身价系统的上限是2750W,现在有6名球员达到这一数值,但显然威少和吉米巴特勒并不是一个级别的,这个赛季开始之前也没预料到威少和哈登会打出这样逆天的数据。目前的情况是,威少和哈登是超值的,有威少的比赛日基本上大家都会先他当队长,联盟比赛通常都是双方19.5威少,而火箭和雷霆都有比赛的时候也有相当多的人威少哈登一起选,这样就降低了买阵的多样性。如果取消身价上限,目前哈登的身价将变为3712W,而今天威少再次打出50分的三双之后,身价将会变为恐怖的4745W,一个人就会占据工资帽的一多半,这样选威少当队长的人就不会那么多了,而威少和哈登一起选的可能将变为零。季后赛马上开始了,由于赛程还没出,不涉及提前买阵,因此很适合在常规赛结束后修改身价上限,也可以在下个赛季开始前作为测试。初步有两个方案,第一是将身价上限改为3500W,这样理论上还能买出双顶薪阵容,但这么做的人不会很多,第二是将上限改为4000W,占工资帽的一半,这样有威少的比赛日应该不会一股脑都选威少队长,同时买入威少和哈登的可能也不存在了。想听听大家的意见,欢迎踊跃发言。

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发表于 2017-4-10 17:06:46 | 只看该作者
支持将上限改为4000万,这样买阵更有灵活性,不过季后赛开始测试不太好吧,很多人会不适应,还是下赛季开始再测试吧
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发表于 2017-4-10 17:09:57 | 只看该作者
主要是威少哈登超出模型太多,但实际上在季后赛里效果不一定显著,季后赛的选择性没那么广。
我认为根源可以是积分公式,可以把三双,两双,整十加分下调,不然特权球员与普通球员容易拉开过大差距。
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发表于 2017-4-10 17:12:32 | 只看该作者
支持没有上限!
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发表于 2017-4-10 17:17:14 | 只看该作者
身价没必要设定上限。
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发表于 2017-4-10 17:29:37 | 只看该作者
老大,有些意见本来想赛季结束后再说的,现在你看到了这个问题就提前说一下吧。身价系统表面上看起来是身价系统的问题,感觉矛盾还在积分公式。刷数据的时代,现在的公式加分项目实在太厉害了,特别是整十加分,27分时候一个三分就直接加了7分,这个够小乔丹抢7个后场篮板,够胳膊特弄三个盖帽了。一个这样的三分可能对nba比赛没有决定性的内容,但是对梦幻比赛直接就是决定性的。以前觉得三双加分已经很bug了,之前三双毕竟少,现在动不动40分加三双,这得加多少分。去掉一部分的额外加成,总体积分会下降,对角色球员影响较少,把这几个数据刷的积分往下调,也就没有这么大的对比了。手机打的比较乱,望老板能考虑
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发表于 2017-4-10 17:36:17 来自手机 | 只看该作者
楼上说的有道理,可以取消整数得分加成,增加绝杀球加分
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发表于 2017-4-10 17:48:35 | 只看该作者
建议争加篮板助攻上双加成,这样威少才能更加一步超神
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发表于 2017-4-10 17:51:01 | 只看该作者
本身队长1.5倍积分导致了即使身价无上限,很多时候还是会选个最贵的当队长,然后其他再搭配。如果队长一个人就3,4000万用掉了,剩下的钱估计就是找中庸球员凑了,灵活性肯定增加了,但是难度也随之升高。现在鹿战 虎扑等其他几个梦幻NBA游戏就是身价很少的,玩过几次后就没玩下去,我个人还是喜欢选几个明星球员然后看比赛的时候多看看数据,买太多角色球员感觉比赛看的没意思。
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 楼主| 发表于 2017-4-10 17:51:25 | 只看该作者
NETS一大闸 发表于 2017-4-10 17:29
老大,有些意见本来想赛季结束后再说的,现在你看到了这个问题就提前说一下吧。身价系统表面上看起来是身价 ...

我觉得得分整十加分没毛病,一来高得分往往伴随着高打铁扣分,二来篮球比赛中得分本来就是最重要的数据。比如布克70分那场比赛,绝对是炸了锅的表现,命中率已经非常高,积分是109,扣除整十奖励就变成81积分。浓眉有一场46+21,积分是90.5,扣除整十奖励就是80.5积分。46+21确实厉害,但显然不如70+8+6震撼,而且我觉得一个进球或者一个篮板改变比赛进程也是游戏的魅力所在
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