梦幻三国游戏策划案2.0版本 1.游戏背景:梦幻nba游戏,通过预测NBA明日球员表现而在前一日进行球员的选择,数据较好的球员会拥有更高的积分。而进行梦幻游戏的玩家会被分为30支球队,每队13人。 2.游戏适用人群:梦幻nba玩家。 游戏所用地图:三国群英传3原始地图(69城) 3.游戏主要思路。
以玩家梦幻球队为整体,队长为君主,队员为将,各自比拟三国势力。根据所属领土,运用各种策略向毗邻势力攻略,战斗时以梦幻积分为标准一决雌雄。 4报名要求
联盟队伍每队出一名代表即可参加,发展中或者联盟其他球队队员可以私信我报名,然后自行加入某支球队。球队初始可招揽自由球员数量为1,每有一势力被消灭,进攻方可以增加一个招揽数量。 [size=12.0000pt]5.行动
每天8-23点可以私信我今日行动目标,23点前可随意更改。初始行动次数为3次,每增加5座城,增加1行动次数,上限为5.行动包括进攻,外交,招揽,副本等。 进攻:可攻击地图上的毗邻城市。 外交:可与其他势力达成某些协议。 招揽:可招揽不在势力的其他玩家。 副本:某位不在游戏的玩家为boss,各势力可派人去挑战,获胜可得到4经验。 增筑:使某座城池获得3防御度。 [size=12.0000pt]6.城池等级 为了更符合实际,守成方自然占有一些优势。关口10防御度,城池20防御度。被攻击一次减5防御度。 [size=12.0000pt]7.武将等级 为了鼓励进攻,加快游戏节奏。胜利方积分前三功勋加2,其余人功勋+1。 [size=12.0000pt]8.战斗胜负结算。
低于3人时,自动为人数较少一方增加电脑角色补充至与人数较多方相同。电脑日积分为该日平均分-20。然后增加武将和城池的额外积分后,比较总分。均大于等于三人时,直接比较日积分前三的积分+城池+武将额外积分的总分。出现多方混战时,一轮定胜负,总分最高者获胜。
9.战斗失败方武将结果。
A:进攻方失败,武将及君主可回归原城(若自己原城池被攻破,则回归距离该城池最近的本队城池。若回归路途被割断,则除君主外全体被俘虏。)若同时有多个等距离的城市,则回归城池防御度较高的城池。防御度相同则回归人数较多的城池。
B:防守方失败,若结算时仍有其他毗邻城池,则君主及日积分不低于该日平均分20的将领可以回归毗邻城池。日积分低于或等于平均分20的被俘虏。 [size=12.0000pt]10.俘虏 若君主被其他势力俘虏,虽然可以逃脱,但之前的俘虏投降。若势力覆灭,则俘虏全体归降于各自俘虏他们的势力。俘虏不可被交易及移动。 [size=12.0000pt]11.外交:可选择同盟或停战。停战为在一段时间内互不攻击。同盟则可以帮忙防守以及进攻。无论达成什么协议,任何势力不得借道或驻扎在其他势力城内。帮忙防守需要预判是否其友军会被攻击,只能与进攻方同时行动,且第二天战斗结束后返回本城。可以用城池交换宝物,其他形式交易无效。 [size=12.0000pt]12.宝物:个人擂台赛冠军会100%获得宝物,第二名有50%机会获得宝物,第三名有33%的机会获得宝物。宝物无特殊说明均为消耗品。 BW001 免战牌 悬挂免战牌的城池5天内不可被攻击 BW002 假传圣旨 使某个势力的部分武将强制去攻打某座城池(优先度最高级)。 BW003 春哥甲 势力被消灭后可于任意一座空城再度起兵。(该势力俘虏不会因为势力覆灭过一次而投降) BW004 伟哥 使某名队员5天内积分为120%(5天内使用)若5天内未使用会变成过期伟哥(使某名队员5天内积分为80%(5天后使用)积分增强或减弱的效果同样影响是否会被俘虏。 BW005 遁甲天书 低于或等于平均分40才会被俘虏。绑定某位玩家后,在该玩家被俘虏前不可被转移给其他人使用。该玩家被俘虏则宝物消失。 BW006 停战令 令任意2个势力停战10天。 BW007 招贤令 令某个势力可额外招揽2人。 BW008 狂暴药剂 使某个势力本回合行动不受到指令数量的限制。(副本只可打一次,筑城同一座城只可增筑一次) BW009 玉玺 令某个势力或其都督永久增加一个指令机会(指令最大数不变,势力为5,都督为3) BW010春秋兵法 使某个武将获得+10功勋。 13官职系统 1级官职 都尉 师爷 捕头 所需功勋5 额外积分3 2级官职 州牧 太守 县令 所需功勋10 额外积分6 3级官职 太子太傅 执金吾 京兆尹 所需功勋15 额外积分9 4级官职 前将军 左将军 右将军 所需功勋 25 额外积分 12 5级官职 大司农 大鸿胪 太常卿 所需功勋35 额外积分15 6级官职 太仆 宗正 光禄勋 所需功勋 50 额外积分18 7级官职 卫尉 廷尉 少府 所需功勋 65 额外积分21 8级官职 太尉 司空 司徒 所需功勋 80 额外积分 24 9级官职 太傅 大司马 大将军 所需功勋100 额外积分30 每一个官职一个势力(包括其都督)仅可分配一人。4级及以上官职可被任免为都督。 14 都督系统 当势力人数达到30人 城池达到11个 可任免一位都督 一次性分配一座城池及部分武将给该都督,都督被任免后,与原势力视为同盟关系。不可再随意移动及调派武将,并且在被消灭之前不可被撤销都督称号。都督可造反,造反之前需在论坛发帖,跟随其造反的跟帖,未跟帖者调回原势力君主身边,他们驻守的城池变为空城。 15 私自出兵 与君主或都督不在一城的其他武将可以私自出兵(若该势力指令消耗完毕,则私自出兵无效) 16 结算优先度 筑城——副本——移动——进攻 一名武将一天只可行动一次,不能移动过去进攻或者打完副本再移动。 若出现a攻打b, b攻打a, 同时c偷袭a,则优先结算攻城。 17 遭遇战 遭遇战的失败方,积分低于平均分20会被俘虏,其他人暂时移除游戏,进行胜利方与守城武将的第二次结算,由于遭遇战失败军心大乱,所以守城方的积分计算将会移除城池的防御度。(即使守城方胜利,俘虏不会返回) 18 个人擂台战:本次参与队伍为19支,所以第一届擂台赛规则如下: 各势力派出5人,分为先锋,中军,副将,后军,主将,共95人。比赛前两日,每日比较19支势力团队总分,分数最低的两个势力被淘汰,共淘汰4支势力。比赛3-7日,剩余15支势力先锋率先出战,比较日积分,单日分数低的七个被淘汰。各势力先锋阵亡则中军上,中军阵亡则副将上,副将阵亡则后军上,后军阵亡则主将上。剩余40武将根据七日总积分高低排序1-40。第八日,序列25-40比较当日积分,积分低的八人淘汰。晋级的八人与24人按照编序按1-32,2-31....捉对厮杀。直至决出最强武将。 参赛5人要求如下 4+1 有一人为降将或被招揽队员。 最重要一点除非势力覆灭,否则参加个人赛武将不会被俘虏。 19 在野武将:可以有2种选择1.等待被招揽(各队初始可招揽名额为1人)2.选择入世,我会随机并平衡性的分配这些人到空城去,当势力攻打空城,则有一人超过他的积分就可以攻下城池并获得该武将。 20.势力分配。 首先按照史实确定各势力初始城池,然后我利用随机roll数软件分配序号给各势力,并分配抽签顺序,所抽到势力即为初始势力。一共约有16-18只队伍参加游戏,我会设计25-30只势力,所以不必担心最后一名玩家选无可选或报名人数超过预计。 21:本次游戏工作组成员4人:尼克斯——水手 小四 阿弥陀佛 CH24 谜团。希望大家相信我们的人品,我们也不会让大家失望。 22.希望大家认真阅读规则,有任何想法与意见请私信个人qq(1908825886),希望大家喜欢这份策划,你们的开心是我最大的享受,你们的认可是我最高的荣誉。
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