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楼主
发表于 2016-3-3 21:56:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
非常高兴三国又恢复了,刚才就几个问题进行了思考,提几个建议:
1、规则写在前边,如果当天出了bug,取消当天所有战役和内政!
2、控制每个城市可驻兵数量,把比人数变为比实力。建议每个城市驻兵数量为10+兵营等级*2;
3、控制每只部队的人数至10人。

今天大家都比较兴奋,但是仍建议大家理性讨论。
饮马翰海,封狼居山,西规大河,列郡祁连。
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发表于 2016-3-3 21:59:05 | 只看该作者
这个。。过两天再提吧
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发表于 2016-3-3 22:00:15 | 只看该作者
先别搞这么多了
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发表于 2016-3-3 22:02:51 | 只看该作者
第2条会增加代码难度,或者说难以实现。比如在城市沦陷撤退时,可能会出现因为目标城市人口问题,要撤到多个地点,还比如你有三座城,今天有两座城被人打下来了,可能剩下的那个城装不下这么多撤退的武将。
第3条对于防守方如何从守城的10多人中选中10人?还是说防守方占优势,可以不限10人?
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 楼主| 发表于 2016-3-3 22:25:37 | 只看该作者
针对第三条,现有的规则就挺好,从10多人中选前10然后均分。
饮马翰海,封狼居山,西规大河,列郡祁连。
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发表于 2016-3-3 22:29:42 | 只看该作者
其实增加初期攻城难度以及后期战争规模,只需增加军粮一项指标就行,每派出1人需要消耗一定军粮即可
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