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楼主: 大恶
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发表于 2020-5-15 12:44:18 | 只看该作者
梦2,红牛以外的掉落2张也可以,简单一点,限制了爆卡
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发表于 2020-5-15 17:06:48 | 只看该作者
本帖最后由 左手乄冰凉 于 2020-5-15 17:12 编辑

首先请教几个问题:
1.羁绊的提升效果与技能的提升效果,比如都是提升两分球命中率,哪个更多一点?
2.羁绊是不是人数越多,提升比例越大?
3.属性上限问题,比如盖帽20的和17的,有个盖帽强化,会不会20的达到隐藏上限,17的提升上来后实际和20的差不多?
4.同名技能是否叠加,比如垃圾话?
建议:
1.出更多的羁绊,可以后续慢慢调整
2.技能优化,比如关键先生与罚球强化,个人感觉不太实用,关键先生只有手动才有价值,而且不一定有表现机会,被断或者24s;罚球强化给奥尼尔、西蒙斯之类的还好,其他人用处不大
3.属性优化
4.球员特技优化,比如纳什(太阳风暴太弱了,可以调整球权为S,特技:提升随机一位队友的球权等级)、麦迪(最后5回合出现绿色卡片几率增加、命中率大幅提升)
5.球员转化,转化出的球员转化获得概率不会比当前低,比如用司机转化,只可能出现马龙、巴克利、字母(这样还可以顺便降低高级球员的抽卡概率,只有通过转化一步一步获得)
6.可以考虑工资帽,不然低级球员没有出场机会,只有被转化(估计大家都是),球员每获得一个技能,身价上升
7.可以考虑每支球队出一个或者两个副本,5星手动成功后,获得该副本球员,这样可以比较有针对性的组建阵容
8.助攻值目前仅与传球卡的出现几率有关,个人感觉应该可以提升队友一定命中率,和受助攻率有关;受助攻为100%,自然不用提升,如果是50%,那接球后的命中率,大多为空位,实际比自己出手要高的,比较符合实际
9.比赛的时候,传球失误除了被抢断,应该还有传球直接出界的情况
10.球员统计能加上失误、犯规、命中率什么的,就更好了
11.优化部分球员头像,没时间的话,可以发动群众
以上纯属个人意见……欢迎大家交流

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发表于 2020-5-15 17:22:51 | 只看该作者
添加回顾近十场数据,就能看到最近一场,对比不了数据,希望能看到近十场数据
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发表于 2020-5-15 17:23:13 | 只看该作者
试玩了下没多大意思,也许是我不会玩,没进入角色,哈哈
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 楼主| 发表于 2020-5-15 19:59:41 | 只看该作者
左手乄冰凉 发表于 2020-5-15 17:06
首先请教几个问题:
1.羁绊的提升效果与技能的提升效果,比如都是提升两分球命中率,哪个更多一点?
2.羁绊 ...

1.同类型不同名字的羁绊提升效果也不会一样, 这方面下一版本会大改,增加的数值会明示;
2.这个不一定,同问题1,下一版本会明示;
3.假如技能+3,那么原来20就变成23,17就变成20;
4.同名技能不能叠加,队伍里有两个垃圾话和一个垃圾话效果是完全一样的;
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发表于 2020-5-16 15:44:42 | 只看该作者
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发表于 2020-5-18 01:03:29 | 只看该作者
添加回顾近十场数据,就能看到最近一场,对比不了数据,希望能看到近十场数据    +1
他强由他强,清风拂山冈;他横任他横,明月照大江。他自狠来他自恶,我自一口真气足!
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发表于 2020-5-18 13:52:39 | 只看该作者
这游戏应该一个月重置一次算一个赛季,按排名发放下赛季球员奖励,
从零开始,原因1,让新玩家有信心和老玩家一起玩,如果不重置,新玩家很难战胜老玩家,无法建立信心就弃坑了。2,按照上赛季的排名发放奖励,是激励机制,一级奖励一个,二级奖励两个,以此类推。既有奖励又不会造成实力悬殊。3,如果不充值,一些得到逆天技能的逆天球星的玩家就会一直独秀,就像那个学友一样,天天再装逼,其他人都不说话,连第一人都不说话了。
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发表于 2020-5-18 15:50:45 | 只看该作者
张学友 发表于 2020-5-18 13:52
这游戏应该一个月重置一次算一个赛季,按排名发放下赛季球员奖励,
从零开始,原因1,让新玩家有信心和老玩 ...

难怪哦我就赢了一场,球员不行,技能也没升级,不想玩了
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发表于 2020-5-18 17:31:36 | 只看该作者
我觉得牌应该都差不多,就看各自的谋略好看些或者博弈水准,这个靠卡片的高级与丰富去打弱鸡有什么成就感呢,牌的等级升级要设置的难一些,确实势均力敌才有意思
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