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本帖最后由 NETS一Santiago 于 2015-8-11 14:24 编辑
说实话,人选雷同不雷同,绝大部分原因都是和可选球员够不够多挂钩的。
和财富其实没有多大关系,财富一样不一样,对这个没有什么影响的。
只是大家统一价格,是比较公平的一种方法。
8000万这个价格也是相对合理的,如果是7000万,可能大家都会放弃巨星,转而买一些实用球员,导致选材范围缩小。同理,如果设定为9000万,大家可能会买出统一的3个巨星,剩下位置略有不同。这两点都会间接的缩小可选球员的范围。所以8000万这个数字也是被精心考虑过的。
如果仍然有财富增长的话(假如涨幅规则和上赛季一样),在赛季末玩家的财富可能会涨到接近9000万的水平,这样就会导致大家继续囊括巨星,从而导致阵容雷同,破坏了防止雷同的系统平衡。
而防止雷同才是新系统的精髓。
我也必须承认,新系统对于以前总排前列的老玩家是有冲击的,对于那种凭借早期积累优势逐渐稳固江山的玩家来说,新系统确实制衡了他们累积财富的能力。
还有一个方面是关于预设阵的问题,相比之前,预设确实没那么方便了,希望大恶能想出措施优化,我个人建议是,推出相对非常便宜的自动买阵卡,在玩家生活遇到急事不能在电脑旁边时自动为玩家买阵,以度过暂时难关(不过这也是权宜之计,如果长时间没有时间买阵的话,也不算是一个合格的梦幻玩家了吧,把游戏当做休闲,随便买一下对于他们应该也能接受)。但是预设毕竟只是点缀,真正的游戏性应该放在第一位(去年的新浪NBA好像就不能预设,那么多玩家不也都玩下来了吗?)
但是如果质疑方向是担心新系统会导致雷同阵的话,那大可不必担心,因为这个身价系统是经过考验的,类似系统的游戏Draftkings就是一个活生生的例子,Draftkings是一家迪士尼旗下专门做梦幻体育(包括NBA,NFL,NCAA等所有美国职业联盟比赛)的美国体育网站,同时它也是NBA的官方合作伙伴(你可以在各大主场的球员座椅上看到他们的广告),该游戏已经运营了好几年了,活跃玩家数量高达4000万,先后得到了7.5亿美元的注资,客户反馈都是非常好。近期,ESPN已经决定投入5亿美元的广告费赞助该公司了。如果这是一个会导致雷同的系统,那绝对不可能取得这样的成就的,反观那些使用真实NBA工资的国产梦幻,都一个个的走向了尽头(新传,新浪),我觉得这也并非巧合。
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