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发表于 2017-5-3 16:26:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  欢迎加入梦幻足球QQ群644949094
  梦幻足球于2017年5月推出,由于是欧洲联赛的休赛期,所以只有中超联赛,在2017年8月底加入了英超、西甲、意甲、德甲和欧冠联赛。很多年前就有做梦幻足球的想法,但跟梦幻NBA相比,梦幻足球有很多困难的地方,一是数据多且杂,不像篮球那样直观,而且不容易在直播中反映出来,二是比赛密度远不如NBA,可玩性略低。不过不尝试永远也不会知道效果如何,所以,在梦幻NBA运营了5个赛季,已经趋于稳定时,我决定做出梦幻足球,算是一个尝试,效果如何要看时间和玩家们的检验。

  由于足球比赛不像NBA那样每天都有,因此以一轮联赛为一个选阵周期,某轮联赛开放选阵之后会在首页有显示,在截止时间报名参加之后就可以选自己的阵容了。由于每轮联赛的时间跨度通常在2天以上,因此跟梦幻NBA不同,梦幻足球在某名球员的比赛开始之前,都可以进行买入或者更换,但报名参加比赛必须在本轮第一场比赛开始之前。球员的位置有8种,分别为GK、DL、DC、DR、ML、MC、MR和F,有些球员可以胜任多个位置。玩家阵容要包含11名球员,而且是GK、DL、DR、ML、MR各1人,DC、MC、F各2人。简化起见,球员的身价等于其场均积分(四舍五入)。

  由于试运行1个月之后玩家们对于提交阵容截止时间产生了重大分歧,于是根据玩家意见,将梦幻足球分成两个区,玩家默认在1区,规则与之前相同,即比赛还没开始的球员都可以更换,玩家可以在梦幻足球首页的控制面板中更改为2区,2区规则为报名和选阵截止时间均为当轮第一场比赛开赛前2小时,此后不可修改阵容。两个分区类似平行宇宙的关系,相互独立计算各种积分和排名,每名玩家只能属于1个分区,在1区的玩家除非更换分区,否则不会感觉到2区的存在,2区玩家亦然。以下几点请注意:
  1.如果报名参加某区的比赛,在结算完成之前不能更换分区,其它时间可以任意更换,但全部积分都会清零;
  2.同一玩家参加的所有联赛必须在一个分区,也就是说不能中超在1区而英超在2区;
  3.每个分区每项联赛总分第一名的玩家在赛季结束后均可获得100元的话费奖励,如果为同一人获得(以IP地址鉴别),则依次顺延1区第二、2区第二等等;

  除了累计玩家在联赛中的积分外,还设定了等级分,在任一轮联赛中,排名前十的玩家依次可以获得25、18、15、12、10、8、6、4、2、1的等级分,另外积分超过本轮均分的都可以获得1分的等级分(前十名不累加)。每轮联赛的玩家积分如果有平分,不像梦幻NBA那样采取并列排名,而是依次对比等级分和注册时间,每名玩家都是唯一的排名。

  梦幻足球的球员和比赛数据来源于http://sports.sina.com.cnhttps://www.whoscored.com

  本站与足球有关的文字、图片、数据等资料全部来源于互联网,本站为非盈利性质,只供网友娱乐用,如果侵犯了您的权益,请及时告知。
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沙发
 楼主| 发表于 2017-5-3 16:59:56 | 只看该作者
  跟梦幻NBA一样,梦幻足球最重要的也是积分公式。由于足球比赛的数据比篮球更多更杂,因此只能采取一些重要的而且有意义的数据。一个合理的足球积分公式应该能保证各位置的平均积分不会有很大差距,如果进球对应的积分很高,就会导致中前场球员的场均积分远高于后场球员,造成不平衡。因此经过了很多尝试,采用了下面这个积分公式(2017年6月5日更新):



  以上基础数据都来源于新浪网,有些特殊数据来源于whoscored,具体解读如下:
  传球是指传球成功的次数,不计失败的传球次数;
  新浪网的抢断数据可能与国外网站不太一样,可能存在翻译的问题,但不管怎样本站的抢断就是指新浪网上的抢断成功数;
  球队胜利方或平局方全部出场的球员都可以获得积分加成(胜利为3分,平局为1分),但不包括没上场的替补球员;
  被红牌罚下的球员如果此前曾获得黄牌,则不计黄牌的扣分;
  零封对手的加分只限首发门将,即使开赛1分钟就被换下或罚下也有效,而某球员在场的时间没丢球,被换下后球队丢球,也不能获得零封加分;
  首发门将被换下或罚下后球队的丢球并不会对该球员扣分,如果首发门将被换下或罚下后换上的球员并非专职门将,则球队丢球并不会对该球员扣分;
  门线解围是指某球员(非门将)化解了对方势在必进的射门,也就是如果没有该球员的解围,对方的射门是必进的;
  失误导致对方进球例如后卫回传门将结果传到对方前锋脚下,被对方进球,或者门将把一个没有任何威胁的球漏入网中;
  进球虽然表面上只加3分,但一个进球必然要包括一次射门和一次射正,也就是一个进球实际上会产生4.5的积分;
  同理,一次助攻会产生一次传球和一次威胁球,实际上会产生2.55分;
  门将扑出点球同时也会产生一次成功的扑救,也就是说扑出一个点球会产生4.5的积分;
  罚失点球分两种情况,如果直接打飞了,会产生一次射门,如果被对方门将扑出去了,会产生一次射门和一次射正,所以点球打飞实际上扣2.5分,被对方门将扑出去实际上扣1.5分;
  出于技术原因,扑点球、罚失点球、门线解围和失误导致对方进球这4项无法做到实时更新,需要在比赛结束之后手工更新,但有这4项内容的比赛不足三分之一,其它比赛的实时数据都是准确的;


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 楼主| 发表于 2017-8-8 15:19:57 | 只看该作者
一些常见问题的解读
  1.比赛临时取消或延期:如果在本轮的官方赛场开始之前得知此消息,取消或延期的比赛不会出现在本轮赛程列表中,玩家也无法选择该场比赛的球员,但如果官方赛场开始之后才得知某场比赛取消或延期,则玩家仍然可以在自己的阵容中选择该场比赛的球员,但结算时以0分计
  2.网站数据有误:本站的球员基础数据均来源于新浪网,经过一段时间的观察,数据基本及时而且准确,但也出现过明显的错误。由于我的能力有限,当多个网站出现数据不一致的情况下很难判断哪个网站是正确的,而且多数网站的球员数据并不全,比如大名鼎鼎的whoscored上连门将的扑救数据都没有,因此规定,即使新浪的数据有误,也以此为基准结算,如果新浪的数据全是空白,也仅手工更新进球、助攻、红黄牌、扑点球、射失点球、失误导致丢球、门线解围这几项数据
  3.球员身价是如何决定的:大体来讲球员身价等同于本赛季的场均积分(四舍五入)。如果某球员上个赛季在中超和四大联赛打过比赛,那么由上赛季的均分来决定本赛季初始身价和初始积分,本赛季前5场比赛的身价变化会受到初始积分的影响。例如某球员上赛季均分为5.2,则本赛季的初始身价为5,本赛季第一场比赛该球员发挥出色,得到15的积分,身价并不会变成15,而是(5.2×4+15)/5=7.16,身价会变为7,同理,打完本赛季第3场比赛后,计算身价的积分为(初始积分×2+本赛季前3场总分)/5,本赛季打过5场比赛后,初始积分就没有用了。对于上赛季没有打过中超或四大联赛的球员,本赛季的初始身价一律为6,没有初始积分,之后的身价完全由本赛季的均分来决定,但前5场的身价不会超过9
  4.为何有些球员没有位置,买阵时不能选:赛季初第一场比赛开始前,可能有些球员没有录入,尤其是升班马或者新转会的球员,但之后只要打过一场比赛的球员,都会及时录入。有些球员虽然出场过但都是替补身份,whoscored上并不显示该球员的具体位置信息,所以这样的球员也不能在买阵时选择
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