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发表于 2016-2-18 20:36:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏简介
  梦幻三国是建立在梦幻NBA系统之下的相对独立的拓展,性质与梦幻联盟及梦幻战队类似,核心仍然是梦幻NBA的阵容及积分等要素。简单来说,游戏提供一个三国时期的地图,玩家可以效力于不同的势力,通过战争来争夺城池,而判定战争胜负的主要元素仍然是梦幻NBA的日积分。梦幻三国所采用的地图来自光荣公司的三国志11,并做了一些修改,去掉了一些不在城与城之间必经之路的港口,修改后的地图包括42座城池和31个关/港。梦幻三国的阵容与梦幻NBA主界面的阵容是一致的,不需要另外选阵。鉴于之前有人提及其它网站的玩法中是可以在每日算分前将替补升主力的,由于反对的人占多数,于是就没有在主界面设置该功能,但在梦幻三国里可以实现。具体为:在每天算分前可以将一名替补与同位置的一名主力交换位置, 或者将一名主力和队长交换位置,每人每天只能使用一次,且修改之后的阵容和积分只在梦幻三国里有效,而不影响梦幻NBA主界面的阵容和积分。当某个势力统一全国,或者NBA赛季结束,梦幻三国游戏即宣告结束,下一赛季会重新开始,一切将重新初始化,包括全部个人数据(如金钱、技能、积分等)。梦幻三国也会提供龙虎榜,包括日积分、周积分和总积分,其中周积分跟梦幻NBA主界面有所不同,指的是最近7个比赛日的积分之和。只要进入过梦幻三国的界面,都会被认定为梦幻三国的武将,但只有最近7天内打开过三国界面的玩家才会被计算积分
  每期梦幻三国在争夺君主阶段的规则可能不同,需关注论坛梦幻三国专区的通知。游戏正式开始后每个势力能容纳的武将是有上限的,初始为12人(势力基本值10人+1级兵营提供的2人),其余要依靠城市的设施--兵营来扩充,具体见城市篇。其他武将进入梦幻三国后可以选择一个势力申请加入,被君主批准后即可以成为该势力的武将。游戏过程中武将可以随时选择脱离势力成为在野武将,君主也可以随时开除武将,但在当天0点到算分结束前不能下野或开除武将,没有NBA比赛的时候除外。当一个势力失去全部城池时,即宣告灭亡,君主及武将均成为在野状态,移动力恢复为100点,可以申请加入其它势力,若此势力还剩余有关、港,则成为空白状态。
  满足以下条件之一将使梦幻三国结束并开始新一轮的游戏:
  1.除已灭亡势力外,全部君主均同意提前结束当期梦幻三国;
  2.某势力拥有至少一半数量的城池(21座),而其余未灭亡的君主均同意提前结束当期梦幻三国;
  3.某势力完成统一;
  后两种情况会产生一名最佳君主,将会得到奖励,如果下一期梦幻三国仍有意成为君主,将直接入选。整个赛季总积分前五以及最先达到最高官职的玩家也会得到奖励,具体奖励方案会在常规赛开始前发布。
  同一赛季重新开始梦幻三国,并不会清空武将个人财富、积分、官职、技能等信息。


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沙发
 楼主| 发表于 2016-2-18 20:36:40 | 只看该作者
玩家篇
  所有势力武将,包括君主本人都有自己的所在地,可以为城市或关、港,由君主或军团长决定自己下属武将的所在地。武将执行内政或军事操作,都仅能在自己的所属地进行。每名武将包括在野武将都有自己的移动力,只能在移动力允许范围内进行移动或发动战争,每天初始的移动力是5点,之后可以通过技能来增加,移动和参战都需要消耗移动力,每天算分时自动补满移动力,所以没有NBA比赛的日期是不能恢复移动力的。不同地点之间需要的移动力并不相同,具体见城市篇。武将只能在自己所在的地点向拥有该地点的势力提出加入申请,移动到新地点后,在原地点的加入申请将自动作废。若该地点被其他势力攻占,则尚未被批准的加入申请也将自动清除。第一次进入梦幻三国的玩家都会默认出现在许昌,为方便挑选势力加入,初始移动力为100点,从某势力下野重新成为自由身时,将不再有此优待。新加入某势力,或者从某势力下野,当天的移动力都会自动清零,算分后会自动补满。每名武将都有自己的金钱,单位为铢,此为三国时期的主要货币单位,第一次进入梦幻三国会得到2000铢的初始资金。金钱的获取方式主要有三种:一为从所属势力每日获得俸禄,二为用梦幻NBA的金币按1:1的比例转化,三为用梦幻战队所得球星卡进行转化,任意一张1星、2星、3星、4星、5星卡片分别可换得40、100、220、460、940铢。每天算分结束后,全部有势力归属的武将包括君主本人都会从所效力势力获得俸禄,俸禄由该势力所拥有的市场数量及等级决定,但不同官职的武将会有不同的俸禄上限,如果官职不够,是不能得到势力的全部俸禄的,具体见后面的排位赛篇。只有正式的势力才会有俸禄,在争取城池的7天阶段,全部武将都没有俸禄。需要注意的是,武将的金钱不能转给别人,只能自用,也不能将金钱转化为梦幻NBA的金币。武将的金钱可以用来在每天中午12点之前将替补升主力或者主力升队长(需花费1000铢),或者替补升队长(需花费1500铢)。如果当天全部比赛在12点之前结束并完成算分,则更改阵容提前截止。武将可以下野,脱离势力,加入其他势力,但君主本人及军团长不能下野。
  君主除了具备普通武将的行为外,还负责审批在野武将的加入申请,负责武将在势力范围内的移动,以及发动战争等。当势力范围逐渐扩大,君主一人治理困难时,可以安排军团长,类似于三国志游戏,为军团长分配若干领地和武将,这些领地和武将由军团长负责,但君主也有权直接操作。每个势力可以增设3个军团,加上君主本人固定为第一军团,即每个势力最多可以拥有4个军团。
  在势力武将数没有达到上限的前提下,君主和军团长都可以批准在野武将的加入申请,批准后该武将的所在地仍为当前所在地,并且移动力清零,当天不能再进行移动。在武将移动力足够的情况下,君主可以将下属武将移动到己方势力的相邻地点,但不能把自己移动到其他军团长的领地,也不能把军团长移动到其领地之外。军团长只可以让下属武将在军团的领地内移动。人员移动只能在每天算分结束到24时这段时间进行,0点到算分结束之前是不能移动武将的,但NBA没有比赛的日子以及在野武将不受此限制。
  君主新设军团的步骤:在君主管理界面先指定一名军团长,此军团长必须身处某一城市而不是关或港,且不能与君主同处一地。指定军团长后,军团长所在的城市将自动变更属于该新设军团,然后君主可以在地图上将自己的领地变更为属于该军团。在变更领地属性时,由于军团最少要有一座城市,因此当某军团只剩下一座城市时,是不能将该城市划归其它军团的,君主也不能把自己所在地划归其它军团。
  君主可以开除武将,但只能开除普通武将,不能开除自己或军团长。
  武将可以学会技能并升级,提高内政或战争效果。初始武将没有技能,可以逐渐学习并升级。学会一项新技能需要1点技能点,此时技能等级为1。某项技能从X级升到X+1级需要X+1点技能点,技能最高可以升到10级。已经分配的技能点可以进行重置,然后重新分配,第N次重置技能点需要花费N*2000铢。每个比赛日全部买阵的玩家都可以获得1个技能点,日排名前10%、25%、50%分别额外获得3、2、1个技能点(不累加,例如日排名第1将获得总共4个技能点而不是7个),全部8项技能如下:
  攻城:在陆地攻城战中每级技能+2积分(此增加积分只在计算战争积分时有效,不会增加日积分,而且在当天0点生成对阵双方人员名单时已经确定,此后即使提升技能,当天的战斗中也不会起作用,下同)
  固守:在陆地守城战中每级技能+2积分
  水练:在港口战斗中每级技能+2积分
  建筑:执行城防、兵营操作时,每级技能+2%排名需求,例如城防由4级升至5级需要日排名前10%才能成功,拥有5级内政技能,只需要排名前20%即可,只要在算分前提升技能,就会对当天的内政结果有效,农商技能同理
  农商:执行市场、农田操作时,每级技能+2%排名需求,例如市场由4级升至5级需要日排名前10%才能成功,拥有5级内政技能,只需要排名前20%即可
  血路:判定是否被俘时每级+2积分,只要在算分前提升技能,就会对当天的判定有效;俘虏逃跑判定每级+4%排名需求,例如被俘后若拥有5级血路技能,则次日排名达到70%即可逃脱
  神速:每级技能+1点移动力,升级时当天剩余移动力也会自动加1点(俘虏除外)
  理财:每级增加5%俸禄,若有小数则向上进一,例如每天可以从势力获得210金的俸禄,若拥有5级理财,则可以额外获得53金(可超出每天俸禄上限,武将理论上每天最高可以获得750金)
  鬼谋:每级可以将升主力的截止时间延长10分钟,但不能在当天结算完成后升主力
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 楼主| 发表于 2016-2-18 20:37:10 | 只看该作者
城市篇
  每座城市都有4个设施,分别为城防、兵营、市场农田,关或港口没有市场和农田,兵营固定为1级且只提供1个人口上限,不能升级,城防可以正常升级。所有设施初始均为1级,最高可以升到5级,各设施具体功能如下:
  城防:在战争中为防守方提供额外积分加成,1级到5级的城防的加分分别为2、4、6、8、10分,港口减半,分别为1、2、3、4、5分。
  兵营:增加势力武将上限数,1到5级分别对应1、2、3、4、5人。每个势力都有15人的基础人口值,因此初始化时每个势力的武将上限均为16人(基础15人+1级兵营1人)。
  市场:增加势力武将的俸禄,1到5级分别对应10、20、30、40、50铢。每个势力都有100铢的基础俸禄,游戏开始时,新势力只拥有一座城市,一个1级的市场,那么该势力每名武将包括君主本人每天可以领到110铢俸禄。俸禄在每天算分后自动发放,没有NBA比赛的时候不发放俸禄。若当天市场得到升级,则按升级之后的等级发放。将市场升为3级,则每名武将每天可以领到130铢。若再攻下一座拥有2级市场的城市,则每名武将每天可以领到150铢。每个势力的俸禄上限是500铢,即使拥有9个5级市场,俸禄也是500铢而不是550铢。
  农田:决定势力每天发动战争能派出的武将数上限,1到5级分别对应1、2、3、4、5人,每个势力有10人的基础值,防守方的参战武将不受此限制。游戏开始时,新势力只有一个1级的农田,所以最多只能派出11名武将攻打其它城池。出征数每天恢复量为上限的一半(结果取整),举例:某势力有3个3级农田,加上初始值10,出征上限为19,当天派15人出战,结算完成之后,第二天的出征上限为19-15+19/2=13人,此数值不会超过农田提供的总上限,守城人员不会消耗出征上限;
  武将在自己所属的城市或关、港可以进行设施的相关操作,为设施升级,只能在每天算分结束到24时这段时间决定参加哪项操作,0点到算分结束之前不能进行操作,当天没有NBA比赛时除外。若0点时有武将既没选择内政也没参与战争,则由系统随机为其安排一项内政指令。升级成功与否与当日积分排名有关,若排名高于或等于设施升级所需,则升级成功,设施等级加1,否则失败。由1级升到2级需要当日排名位列全部玩家的前40%(含40%,下同),2级升到3级、3级升到4级、4级升到5级分别对应30%、20%和10%的排名(该比例可以通过技能来提升)。举例:当天买阵的玩家共200人,那么将设施从1级升到2级需要日排名前80(含第80名,下同),将设施从2级升到3级需要日排名前60,将设施从3级升到4级需要日排名前40,将设施从4级升到5级需要日排名前20。设置需要逐级提升,即使日排名第1,也只能将1级的设施升为2级,而不是5级。同一设施可以有多名武将共同开发,只要有一名武将满足升级条件即可以升级,但一天也只能升1级。
  地图上每两个相邻地点之间需要的移动力并不相同,与地图上的路程比例大致相同,最小值为1,最大值为5.
  全部城市及关、港的直接相邻地点及所需移动力如下:
武威:天水4、安定3
天水:武威4、安定3、汉中3
安定:武威3、天水3、长安4
长安:安定4、阳平关4、潼关1
洛阳:函谷关1、虎牢关1
晋阳:蓟4、壶关2
蓟:晋阳4、北平3、南皮3
北平:蓟3、襄平4、南皮3
襄平:北平4
南皮:蓟3、北平3、平原2
平原:南皮3、邺2、白马港3、高唐港1
邺:平原2、壶关2、白马港1
濮阳:陈留3、小沛3、顿丘港1
陈留:濮阳3、小沛3、许昌3、宛4、虎牢关2、官渡港1
小沛:濮阳3、陈留3、下邳3、寿春3
下邳:小沛3、北海3、寿春3
北海:下邳3、临济港2
寿春:小沛3、下邳3、汝南3、庐江3、濡须港3
汝南:寿春3、许昌3、新野3
许昌:陈留3、汝南3、宛3、虎牢关3
宛:陈留4、许昌3、上庸3、新野3、武关1、虎牢关3
上庸:宛3、汉中3、新野4
汉中:天水3、上庸3、阳平关1、剑阁2
梓潼:江州4、葭萌关1、涪水关1
成都:建宁5、江州3、绵竹关1
云南:建宁4
建宁:成都5、云南4、江州5
江州:梓潼4、成都3、建宁5、永安3、涪水关4
永安:江州3、江陵5、巫县港1
江陵:永安5、襄阳3、巫县港4、江津港1、汉津港2、乌林港2
襄阳:江陵3、中庐港1、汉津港2
新野:汝南3、宛3、上庸4、湖阳港1
江夏:夏口港1
柴桑:陆口港1、九江港1
庐江:寿春3、濡须港2、皖口港1
建业:芜湖港1、曲阿港2
吴:会稽3、曲阿港1
会稽:吴3
长沙:桂阳3、罗县港2
桂阳:长沙3、零陵3
零陵:桂阳3、武陵3
武陵:零陵3、公安港1、洞庭港1
阳平关:长安4、汉中1
潼关:长安1、函谷关1
函谷关:洛阳1、潼关1、武关1
武关:宛1、函谷关1
虎牢关:洛阳1、陈留2、许昌3、宛3
壶关:晋阳2、邺2
官渡港:陈留1、白马港1、顿丘港2
白马港:平原3、邺1、官渡港1、顿丘港1
顿丘港:濮阳1、官渡港2、白马港1、高唐港1
高唐港:平原1、顿丘港1、临济港1
临济港:北海2、高唐港1
剑阁:汉中2、葭萌关1
葭萌关:梓潼1、剑阁1
涪水关:梓潼1、江州4、绵竹关1
绵竹关:成都1、涪水关1
巫县港:永安1、江陵4、江津港3、公安港3
中庐港:襄阳1、湖阳港1、汉津港3、夏口港4
湖阳港:新野1、中庐港1
江津港:江陵1、巫县港3、公安港1
公安港:武陵1、巫县港3、江津港1
洞庭港:武陵1、罗县港2
汉津港:江陵2、襄阳2、中庐港3、夏口港2
乌林港:江陵2、罗县港2、夏口港2、陆口港2
罗县港:长沙2、洞庭港2、乌林港2、夏口港3、陆口港2
夏口港:江夏1、中庐港4、汉津港2、乌林港2、罗县港3、陆口港2、九江港3、皖口港3
陆口港:柴桑1、乌林港2、罗县港2、夏口港2
九江港:柴桑1、夏口港3、濡须港4、皖口港1、芜湖港4
濡须港:寿春3、庐江2、九江港4、皖口港3、芜湖港2
皖口港:庐江1、夏口港3、九江港1、濡须港3、芜湖港3
芜湖港:建业1、九江港4、濡须港2、皖口港3
曲阿港:建业2、吴1
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 楼主| 发表于 2016-2-18 20:37:29 | 只看该作者
战争篇
  君主或军团长可以在自己领地内发动战争指令,攻击地图上有路径直接相连的其它势力的领地或空白领地,必须是直接相连,即使隔着己方领地进行攻击也不允许。每个城市或关、港每天只能选择攻击一个地点,只能在每天算分结束到24时这段时间发动战争,0点到算分结束之前不能进行操作,当天没有NBA比赛时除外。选择攻击地点后,君主或军团长需要指定该城市的武将参加战争,普通武将不能决定是否参加战争。参战的武将当天无法进行城防、兵营、市场及农田等内政操作,已经选择的内政操作会自动取消。发动战争需要与移动到目标地点相同的移动力,如果武将当天剩余移动力不足,则不能参战。将参战的武将再选择一次然后点“参战”,可以取消参战。参战的武将并不会扣除移动力,如果选择参战后发生移动,参战指令将自动取消。只有君主和军团长能看到己方势力的战争指令,但不能看到其它势力的战争指令。0点之后将公开所有战争情况,而此时将不再能修改战争指定及参与武将,被攻击地点的全部剩余移动力大于0的武将自动成为防守方应战。若守城方胜利,没进入计算对战积分的武将仍将正常执行内政指令,但城防除外,若该城市被攻陷,则所有内政指令均取消。由于参战武将的名单在0点时已经确定,因此0点之后加入的新武将并不能出现在防守方的出战名单中。若有两个地点彼此攻击对方,则分别在各自属地进行战争,由甲方进攻武将阵乙方留守武将,乙方进攻武将对阵甲方留守武将,双方部队不会在半路遇上。
  战争胜负的判定:若被攻击地点为空白地点,防守方相当于有1名积分为当天所有参与战争的武将之平均分的武将防守。若被攻击地点有势力归属,则武将人数多的一方按日积分从高选取与武将人数少的一方相同数量的武将(当天没选阵的武将不计入),双方对比均分,同时防守方还要加上城防的积分加成。举例:甲方派出10名武将进攻乙方一座城市,乙方有5名守将(其中1人当天没买阵),并有4级城防。则甲方10名武将按当日积分由高至低取前4人计算均分,与乙方选阵的4名武将的均分+8进行对比,分高者获胜。若为平分,则视为防守方获胜。若进攻方获胜,所占领地点的城防自动降为1,兵营、市场和农田等级下降1级,但最低不会低于1级。若防守方依靠城防的积分加成才获胜,比如进攻方均分为305,防守方均分为300,但有4级城防加了8分,所以防守方获胜,但战争结束后,防守方的城市会减掉进攻方比防守方高出的原始积分所对应的城防(向上取整),本例防守方的城防会扣掉5/2=3级,变为1级。城防最低可以降到1级,不会降为0级。若有多个地点同时攻击一个地点,则视为多场独立的战争,若所有场次防守方均获胜,则防守成功,否则净胜分最高的进攻方会成功占领该地点,若进攻方中出现平分,则先发出战争指定的势力获胜。若防守方失败,没有被俘虏的武将会撤退到己方相邻城市或关、港,优先考虑撤往相同军团属性的地点。撤退不受移动力限制,若相邻地点都属于其他势力,则全部武将都会被俘虏(君主除外)。进攻方胜利后所有参战武将自动进驻占领地点。若进攻方失败,则没有被俘虏的武将自动退回发动战争的地点。若该地点已被其他势力占领,则撤退到与该地点相邻的已方城市或关、港,优先考虑撤往相同军团属性的地点。若没有可撤退的地点,则全部参与进攻的武将都会在战争发动的地点被俘虏(君主除外),而不是在攻打的地点。
  战争失败方的武将有可能被俘虏(进攻空白领地失败不会被俘虏,多个地点进攻一个地点,若防守方最终获胜,则每一进攻方都可能有武将被俘虏,若防守方最终失利,则所有进攻方都不会有武将被俘虏),具体规则为:取获胜方参加计算均分的武将中的最低分,失败方武将中低于此分数者(血路技能可有加成,见玩家篇技能部分)将被俘虏,无论其是否在计算均分之列,但被俘虏武将的数目不会超过获胜方参加计算均分的武将数。举例:甲方10名武将进攻乙方,乙方有5名武将防守,最终防守方获胜,乙方武将中最低积分为200,则甲方10名武将中积分低于200者会被乙方俘虏,但最多只会被俘虏5人。若甲方10人积分均高于200,则不会有人被俘虏。处于俘虏状态的武将无法从君主处获得俸禄,但仍占据该势力的武将名额,也无法进行下野、移动、内政、战争等指令。次日起,若俘虏所处的地点被己方势力攻占,或俘虏的日排名达到50%排名(该数值可通过技能提升),则会恢复正常身份。前者所属地变为被攻占的地点,移动力补满,后者所属地与被俘时所属军团的军团长相同,移动力变为最大值-5,若该军团已不存在,则与君主相同。军团长也可能被俘虏,但君主不会。军团长被俘虏时军团自动解散,归君主直辖。若君主因为最后直辖的领地被攻占而被迫撤退到其他军团长的领地,则该军团会自动解散,归君主直辖。如果君主本应被俘,虽然会逃脱,但当天移动力会只剩下1点。
  战争可能导致某势力因失去城池而出现武将人数超出兵营所提供的上限,因此规定除俘虏外的武将总数超出上限的势力,将不能进行人员移动及发动战争
  若某势力失去了全部城市,则该势力灭亡,包括君主及在内的全部武将成为在野状态,该势力被其它势力所俘虏的武将,以及该势力俘虏其它势力的武将,均将恢复自由身,前者成为在野状态,后者回归所属势力。灭亡势力若有剩余的关或港口,则变为空白状态。
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 楼主| 发表于 2016-9-15 13:23:18 | 只看该作者
排位赛篇
  每名武将包括君主都有自己的官职,初始为九品,最高可以升到一品,共九个阶级。官职决定武将每日所得俸禄的上限,九品官每天俸禄上限是100铢,之后每升一级,俸禄上限提高50铢,至一品官是500铢。武将每天得到的俸禄是势力俸禄与官职上限之间的最小值,然后再计算理财技能的加成,在野武将是不会得到俸禄的。比如某势力的俸禄是300铢,那么该势力的六品官每天只能得到250铢的俸禄,如果该武将还有10级的理财技能,则实际可以得到375铢的俸禄。每个品级还细化1-4星,官职只能通过排位赛来提升,全部武将包括在野武将和俘虏都可以参加。参加排位赛需要提前1天报名,报名成功后每天会自动续报,除非手工取消报名。如果排位赛当天没买阵,会被取消报名并且终止自动续报,另外如果某天没买阵,或者连续1周没进入过梦幻三国的界面,也会被终止自动续报。系统会在每个比赛日的0点自动生成对阵,规则为同一品级的武将随机对战,当人数出现奇数时,可能会出现品级相差一级的武将对战。获胜的一方将会加一颗星,失败的一方并不会立即减星,但如果是连败,则每败一场会减掉一颗星,在1星状态下再减星将降为下一级别的3星。4星是升级前的特殊状态,在4星状态下获胜,将升级为高一级别的官职1星状态(也就是说连胜才能升级),平局维持4星不变,失败则降为3星,此时再连输两场才会降为2星,而胜一场又可以变成4星状态。如果在同一官职下连胜3场,将直接晋升高一级别的1星状态。如果是平局,双方都不会增星或减星,但会终止连胜或连败状态,升级和降级也会终止连胜或连败状态。
  全部武将初始官职都是九品1星,这也是最低官职,不会再降低,最高官职是一品4星,升至此级别的武将官职会被固定,即使连败也不会降星。在争夺城池的7天阶段即开始排位赛,在此期间的排拉赛成绩将带入正式阶段。
  在龙虎榜中会显示官职排行和排位赛胜率排行(需至少参加10场排位赛才会上榜)。
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