- 帖子
- 16
- 精华
- 0
- 金币
- 25002
- 球队资金
- 8000 W
主力球员
主力球员

   
官方联赛 无
梦幻联盟 无
梦幻战队 凯尔特人队
名人堂积分 281
注册时间 2013-7-15
原名 传说中的洋仔
|
本帖最后由 传说中的洋仔 于 2015-11-16 14:04 编辑
尊敬的大恶及联盟工作组的各位同仁:
你们好!各位辛苦了!!!
风雨同舟这几年来,虽然我们的规则一直在做更改。而不变的是大恶及联盟工作组的各位同仁一直坚持不懈的努力,带给我们游戏的快乐与充实,在这里请允许我代表所有老玩家和我个人对各位的努力表达由衷的敬意和感激。
想想我从新浪NBA梦幻经理开始,已经玩了整整6个年头了,跟随大恶玩这个游戏也已经4-5年了。我在大群及队群都和各位说过,就算哪天游戏收费了,我们这些老玩家还会一如既往的玩下去。不是因为游戏能赚钱或者画面多精良或者可以泡妹子或者其他什么,而是我们对游戏,对战友,对对手,对各位朋友的不舍和情谊。新赛季已经开始半个月有余,新的身价系统大恶也公布的很早,但是现在游戏实施起来我个人有一些不成熟的建议仅供参考和大家讨论,请各位不吝赐教。
一:现在球员涨价幅度很快,下降很慢,在资金8000W不动的情况下,30-40场之后我们会发现不仅球星,我们甚至会连各队主力都买不起了。
二:以今天为例,哈登均分42,得到43.5均分身价下跌30多万,康利均分20+,今天得到40+积分,身价上涨100多万,而维斯布鲁克只得到37积分,均分是50+,身价却不动,这样很容易造成大家对身价系统的混乱以及球员价格飞涨导致买不起球员的情况。
三:个人建议在个人总资金8000W不动的情况下,球员的身价按照每场表现来确定,比如哈登均分42,上一场43.5积分,就应该涨价。而微少均分50+,上一场只得了37分,身价就应该下跌。
四:身价涨跌的幅度个人认为应该稍微控制一下,现在球员涨价100+甚至200+比比皆是,而下降只是几万到几十万,希望可以变得更合理一些。 五:得分到10分+1,20分+2,30分+3,个人觉得篮板,助攻,抢断,盖帽,也应该延续此规则。否则对非得分手球员不太公平。
最后,不管这个游戏怎么变,我还是会一直玩下去,就算收费我也会一直坚持下去。希望游戏越办越好,人气越来越旺。以上几点不成熟的建议希望大恶及联盟工作组可以参考一下。
敬礼!
传说中的洋仔
2015年11月16日
|
|